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出力に当たってサイズ制限に引っかかった為、分割。ミサイル~スラッグガンまで 3-SL/BACK UNIT - 1 ミサイルのロック速度はミサイル毎に異なる隠しパラメータ。 キャノンのダブルロック速度はFCSに完全依存。 3ではバグにより2P側のレーダーの拡大表示が機能しない。 3Pの新規パーツはコンバート以外ではSLPでは手に入らない事に注意 3-SL/BACK UNIT - 1 小型ミサイル [#p5eac6ea] CWM-S40-1 [#zbb36ddc] MWM-S42/6 [#p7b99b11] CWM-S60-10 [#lf2e56d1] MWM-S60/12 [#n7e67ec9] 中型ミサイル [#x0c1807b] MWM-M24/2 [#q3c3b9c8] MWM-M30/3 [#v9f40a31] CWM-M36-4 [#qddcf43a] 垂直ミサイル [#a30a1930] CWM-VM36-4 [#p1bf170c] CWM-VM48-6 [#yaffc83e] デュアルミサイル [#h5135531] MWM-DM24/1 [#maefac67] マルチミサイル [#l029b138] MWM-MM16/1 [#h309a183] MWM-MDM2/1 [#c83fba9c] 地上魚雷 [#h6a48261] CWM-GM14-1 [#tc348b23] 高機動型ミサイル [#cdbd4981] CWM-HA40-8 [#vc3b08fe] CWM-HA30-4 [#lb82094e] MWM-HAVM24/2 [#o558672d] ステルスミサイル [#ec2b9d94] MWM-SM36/1 [#j03e040b] MWM-SM30/3 [#lb839a63] 爆雷投下型ミサイル [#dcf3a751] CWM-BM60-1 [#e2754f03] CWM-BM80-1 [#v8b25774] トリプルミサイル [#de4ff062] CWM-TR90-1 [#e93bba33] 大型ミサイル [#ef8a89d6] CWM-TITAN [#nbd8d28b] CWM-GIGAS [#v5e7c5a5] 小型ロケット [#gf3a8b25] CWR-S50 [#u2fc7ae0] CWR-S30 [#mada8957] CWR-S80 [#abd66970] 中型ロケット [#y08f5d08] CWR-M30 [#n68734f9] MWR-M/45 [#g9c9ae2c] CWR-M50 [#t396b169] CWR-M70 [#ree3e626] トリプルロケット [#of818961] MWR-TM/60 [#k10ae5ea] MWR-TM/30 [#c69ea3c9] アサルトロケット [#xeb73424] MWR-AR/602 [#t7bbe75f] MWR-AR/603 [#dcab7b2a] 大型ロケット [#ndfbbf8c] CWR-HECTO [#w3df0053] CWR-COTTOS [#h1c14ed4] チェインガン [#eb8e8beb] CWC-CNG-300 [#ye2fa9df] CWC-CNG-500 [#pb1eb8d8] CWC-CNG-220 [#e6a6ded8] スラッグガン [#b8901377] CWC-SLU-64 [#s99a8158] CWC-SLU-44 [#a5644aca] 小型ミサイル 通称「小ミサ」。低威力の誘導弾を発射する 威力・特性的に主力では使い難いが、補助武器としての価値は高い CWM-S40-1 小型ミサイル、1発のみ発射可能 通称「初期ミサ」。軽量で弾数も豊富な為、装備・使用の両面で扱い易い。 小ミサ中最高の誘導性と最速のロック速度を誇る為、信頼性は格別。 威力も瞬間火力も低いので単体では頼れない。だが補助としての性能は抜群。 牽制、削り、OB突撃の補助、敵突撃機の迎撃、デコイ誘発、トドメと用途が多彩。重量に対する総火力も中々なので、お手軽に総火力を強化出来る。 連動ミサと組み合わせて擬似トリミサ。 アリーナもミッションも難なくこなせる小ミサ。しかし単体だけでは頼りないので、なるべく連動ミサと併用して使いたい。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 17500 TYPE SMALL MISSILE WEIGHT 245 ENERGY DRAIN 245 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - MWM-S42/6 小型ミサイル、6発まで連続発射可能 初期ミサのロック数改良版… と思いきや誘導性が悪化。また重量増加に対し弾数はたったの+2と、初期ミサと比べると微妙な点が目立つ。 ロック数増加に釣られる人多し。カタログスペックは悪くないのがまた厄介。 大きな利点も欠点も無い。多段ロックを有効に使えばそこそこ削れる。 軽さと瞬間火力を両立できているところが評価できる。 実はロック可能距離450に対して弾自体の飛距離が420しかないというとんでもない欠陥を抱えている。ちなみに他のミサイルは飛距離600前後のものが多く、このミサイルだけやたらと短い。ロック数増加と引き換えに大きなハンデを背負ってしまっているので要注意。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 23000 TYPE SMALL MISSILE WEIGHT 337 ENERGY DRAIN 320 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 6 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 42 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - CWM-S60-10 小型ミサイル、10発まで連続発射可能 良好な誘導性と豊富な弾数を持つ使い易い武器。ミッションから対戦まで幅広く。 弾道が山形である為接近戦は苦手。空中から撃つ手もあるが当たり難い。中距離戦で真価を発揮。 補助としてはお手軽とは言えない重量に。使うならしっかり考えて。 3ではアリーナ最下位のアデューに勝利するだけで手に入る為、序盤の資金源としても重宝する。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 29500 TYPE SMALL MISSILE WEIGHT 469 ENERGY DRAIN 351 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 10 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - MWM-S60/12 小型ミサイル、12発まで連続発射可能 弾道は何故かトルネード。当たらないというか、自分から外れていく。 フルロック発射でプチ板野サーカス状態…… といきたいが、とにかくロック速度が劣悪で、満足にロック出来ない。更にフルロックにはFCSをST-12にする必要があるが… 対戦は勿論の事、ミッションでもアリーナでも全くの役立たず。 ミサオンの友ND-8であればフルロックならずもそれなりに見栄えのする連続発射が可能。実戦闘力はともかくアニメチックなトルネード弾道は見ているぶんには面白い。ミサイルを遊び倒すなら一度は積んでみよう。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 37600 TYPE SMALL MISSILE WEIGHT 577 ENERGY DRAIN 546 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 12 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - 中型ミサイル 高めの威力を持つミサイル。だが誘導性が悪め MWM-M24/2 中型ミサイル、2発まで連続発射可能 誘導がヘボくて当たんない。 ミッションでは硬い敵も素早く倒せて便利…か? 大仏になら当たる。高機動AC?聞かないでくれ。 水平発射するだけマシと考えよう。威力はあるので、対戦で積むなら連動も併せて事故狙いで。不安定な弾道を逆に利用すべし。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 35600 TYPE MIDDLE MISSILE WEIGHT 494 ENERGY DRAIN 270 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1350 AMMO HEAT 186 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 2 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 250 USAGE DRAIN - MWM-M30/3 中型ミサイル、3発まで連続発射可能 SLからの追加。 コレも誘導はヘボい。 ミッションでヘリや正面から来る戦闘機を倒すのに使えるか。ブルーオスプリー? トラーゲン? 諦めてください。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 35600 TYPE MIDDLE MISSILE WEIGHT 592 ENERGY DRAIN 253 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1350 AMMO HEAT 186 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 3 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 250 USAGE DRAIN - CWM-M36-4 中型ミサイル、4発まで連続発射可能 S60/12に匹敵する劣悪な誘導性。加えて弾道は山形。産廃。 こんな性能でこの重量… 至近距離での直当てすら許されないのか…… 自機より高高度に位置し、尚且つ動きの遅い大型目標であれば、なんとか狙えない事もない。当然だが、万が一これを積むのであれば、他部位でのフォローは性能過剰なぐらいに徹底して整えておこう。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 721 TYPE MIDDLE MISSILE WEIGHT 721 ENERGY DRAIN 203 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1350 AMMO HEAT 186 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 4 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 250 USAGE DRAIN - 垂直ミサイル 毎度お馴染み垂直発射型。天井の低いステージでは無力 CWM-VM36-4 垂直発射する中型ミサイルを搭載 誘導性は普通だが、敵の視界外から攻撃出来るので避けられ難い。 射程が短い為、相手に引かれると途中で消えてしまう。AP勝ちしているなら極めて有効。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 76000 TYPE VERTICAL MISSILE WEIGHT 645 ENERGY DRAIN 314 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1350 AMMO HEAT 186 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 4 RELOAD TIME 64 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 450 USAGE DRAIN - CWM-VM48-6 垂直発射ミサイル、6発まで連続発射可能 SLからの追加。VM36-4の弾数増加版。重いので装備は楽じゃない。 アーカイブ強襲用。対戦では無用の長物。36-4を使おう。 垂直ミサイルの欠点である射程の短さが多少改善されているが、十分とは言えない。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 56000 TYPE VERTICAL MISSILE WEIGHT 884 ENERGY DRAIN 287 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1350 AMMO HEAT 186 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 6 RELOAD TIME 64 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 450 USAGE DRAIN - デュアルミサイル MWM-DM24/1 1ロックで同時2発のミサイルを発射 素晴らしい誘導性を持ち、さらに左右から挟み込む弾道なので避け難い。威力は小ミサより若干高い程度だが熱量は高い。対戦では強力。 欠点は攻撃回数がたったの12回(24発)しか無い事。攻撃回数がデコイを下回る為牽制には向かない。本命や離脱追撃などに使おう。 連動ミサイルR/24との相性は抜群。どうもこのミサイルの攻撃回数はR/24を考慮して設定されている気がする。 本命撃ちがキッチリ出来るなら、R/36連動ミサと組み合わせるのも悪くない。 弾薬費が高く、重量の割に総火力が低い為ミッションには向かない。 高軌道ミサイル程では無いが、軌道修正回数、間隔は通常ミサイルを大きく引き離している。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 64000 TYPE DUAL MISSILE WEIGHT 600 ENERGY DRAIN 472 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 850 AMMO HEAT 310 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 78 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 300 USAGE DRAIN - マルチミサイル 発射後に分裂する多弾頭ミサイル。射程の長さも特徴 MWM-MM16/1 発射後分裂する多弾頭ミサイルを搭載 「いかにもミサイルポッドです」というデザインが素敵。敵にある程度近付くと上下左右4つに分裂。 相手の行動を大きく制限するが、中央がガラ空きなので真っ直ぐ来られると当たらない。連動ミサと組み合わせると中央の空白部を補う事が出来る。基本的にはセットで。 射程が非常に長く、撃った後で射程外に逃げられる事はまず無い。 分裂した弾は時折デコイを無視する事がある。 大仏などには全弾命中も望める為、高火力、超射程、高命中と何だか素敵な事に。 弾薬費は非常に高い。やはり中身が4発分という事なのだろうか。 対戦では行動制限と引き撃ち対策に使われる。攻め込む為の補助として有効。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 43500 TYPE MULTI MISSILE WEIGHT 705 ENERGY DRAIN 318 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 78 NUMBER OF AMMO 16 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1050 USAGE DRAIN - MWM-MDM2/1 2段階に分裂する多弾頭ミサイルを搭載 SLからの追加。 4発に分裂したミサイルが更にそれぞれ2発に分裂。説明だけなら凄い感じ。 誘導性が死んでいる。しかも単発威力がMM16/1より100下がってるじゃないか… たったの2発。しかもそれでいてこの重量。じょ、冗談じゃ…。 威力の割に弾薬費は異様に安い。2つ積んでミッションで使うと楽しいかも。ガチタンと併せてMLRSごっこだ 逆に、二発と言う少なさを利用して、対戦での開幕打ち捨て武器としてならある程度だが利用価値も見出せる。デコイ?聞かないでくれ PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 99700 TYPE MULTI MISSILE WEIGHT 916 ENERGY DRAIN 300 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 680 AMMO HEAT 260 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 84 NUMBER OF AMMO 2 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 300 USAGE DRAIN - 地上魚雷 CWM-GM14-1 超低空を滑空後、分列する特殊弾を搭載 分裂前は僅かな段差でも引っ掛かってしまうので注意。 分裂した弾は時折デコイを無視する事がある。 3では至近距離で撃っても即座に分裂するので中々強力。相手と同高度にいる時に撃つと効果的。 SLで一定距離進まないと分裂しない仕様になって産廃化。カワイソス(´・ω・`) PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 69000 TYPE GROWND MISSILE WEIGHT 722 ENERGY DRAIN 302 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 78 NUMBER OF AMMO 14 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 850 USAGE DRAIN - 高機動型ミサイル SLより登場。誘導性とロック速度を重視したミサイル。別名「ハイアクト」 CWM-HA40-8 機動型ミサイル、8発まで連続発射可能 SLからの追加。 弾の攻撃性能と弾数は初期ミサと同じ。にも関わらず重量は4倍強。しかしそれを覆す程の凶悪な誘導性とロック速度を誇る。 デコイを持たない相手はフルボッコ確定という鬼っぷり。洒落にならない重さだが、それでも装備する価値はある。 対戦用の武器だが、値段・弾薬費共に安めなのでミッションでも使えない事は無い。 積めるのであれば主力になりうる。瞬間火力特化型であるW鳥の射界から逃れる為にも、しっかり速度を確保してアウトレンジから相手を血祭りにあげよう。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 37500 TYPE HI ACT MISSILE WEIGHT 1047 ENERGY DRAIN 320 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 8 RELOAD TIME 46 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 200 USAGE DRAIN - CWM-HA30-4 機動型ミサイル、4発まで連続発射可能 SLからの追加。 弾数が10減った代わりに軽くなって装備し易くなった。こちらの方が使い易い。 補助には重過ぎるが、腕W鳥の総火力が確保されているならコレでも良いだろう。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 29500 TYPE HI ACT MISSILE WEIGHT 824 ENERGY DRAIN 280 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 4 RELOAD TIME 46 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 200 USAGE DRAIN - MWM-HAVM24/2 垂直発射する高機動型ミサイルを搭載 SLからの追加。 一見すると普通の垂直ミサイルとあまり変わらない。 地味に弾の攻撃性能が小ミサからデュアルになっている。 射程が短く弾数も少ない。垂直とデュアルの欠点もそのまま受け継いでいる。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 72800 TYPE HI ACT MISSILE WEIGHT 675 ENERGY DRAIN 418 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 850 AMMO HEAT 310 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 2 RELOAD TIME 78 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 300 USAGE DRAIN - ステルスミサイル SLより登場。迎撃回避能力は高いが命中率が低い レーダーに映らない、デコイが効かない、とかだったら面白いパーツだったかも MWM-SM36/1 高い迎撃回避性能を持つ特殊ミサイル SLからの追加。 当たんない。ターゲットまで回避しちゃう困ったさん。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 57500 TYPE STEALTH MISSILE WEIGHT 315 ENERGY DRAIN 545 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 450 USAGE DRAIN - MWM-SM30/3 ステルスミサイル、3発まで連続発射可能 SLからの追加。SM36/1よりロック数が増えた代わりに重量増加の弾数減少。 連続発射による物量作戦で更に迎撃回避率上昇。でもターゲットまで回避する点が変わらない時点で… 弾薬費が妙に安価。36/1の1/3以下。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 89400 TYPE STEALTH MISSILE WEIGHT 475 ENERGY DRAIN 492 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 3 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - 爆雷投下型ミサイル SLより登場。敵の頭上から爆雷を撒き散らすクラスターミサイル 地上砲台や拠点防衛型MTナースホルンなど、固定目標や大型目標に効果絶大 敵の頭上まで飛ぶ→爆雷投下。爆雷が落ちてくるまでに時間がかかるので横に動かれると当たらない 基本的には一方向にブーストダッシュで避ける。小ジャンプ移動しているだけでもかわせるが、万が一大量に当たった時は洒落にならない これだけの爆雷を積んで飛べるならそのまま体当たりしてくれたほうが… CWM-BM60-1 敵頭上で爆雷を投下する特殊ミサイル SLからの追加。 敵の頭上まで飛んだ後、8発の爆雷をばら撒く。 全弾命中時の威力と重量効率は圧倒的。ただ基本的に当たらない… ミサイルが直接当たったときの破壊力は半端ではない。だがミサイルは敵の頭上を目指して飛んでいくためまず当たらない。敵の頭上を取れずに路頭に迷ってふらふらしたミサイルがたま~に当たらなくもない。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 45000 TYPE BURST MISSILE WEIGHT 394 ENERGY DRAIN 295 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 680 AMMO HEAT 188 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 64 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 450 USAGE DRAIN - CWM-BM80-1 弾数を増加した、爆雷投下型ミサイル SLからの追加。↑の弾数増加版。さり気無く射程が150も長くなっている。 弾薬費を見ると…( ゚д゚ ) 全弾撃ったらそれはそれは楽しい事に… より遠くから安全にばらまける。が、屋内で使いにくい事を考えると撃ちきれることはまず無い。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 67500 TYPE BURST MISSILE WEIGHT 583 ENERGY DRAIN 353 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 680 AMMO HEAT 188 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 64 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1050 USAGE DRAIN - トリプルミサイル SL新パーツ。初代から久しぶりに登場 CWM-TR90-1 同時に3発射する小型ミサイルを搭載 SLからの追加。 1ロックで小ミサ3発は強力。弾数もとても豊富。ただ重量は相当なものがある。 誘導性は今一つなので遠距離戦は不得手。近距離戦で真価を発揮する。 対戦では中・近距離から射撃武器の様に撃つと相当のプレッシャーになる。 ミッションでも役に立つ。敵の多いミッションで重装機に持たせてみよう。 攻撃力2340のミサイルを30回撃てると考えれば優秀な武器。早めのリロードを武器にどんどん撃っていこう。 攻撃性能の向上と無言の威嚇には最適。攻める機体にはお勧めだ。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 86700 TYPE TRIPLE MISSILE WEIGHT 1105 ENERGY DRAIN 360 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 90 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 140 USAGE DRAIN - 大型ミサイル 通称「核」。全てのミサイルを超越した誘導性・威力・熱量・爆発範囲を誇る。 弾速とロック速度が極めて遅く、基本的に当たらない。 移動方向が制限されるのと、移動をミスると大ダメージが待っている事からウザい事この上無い。 中量級程度の機動力があれば余裕で振り切れる。ただ弾の持続時間の関係上、ミサイルが消えるまで安心してはならない。 迎撃とデコイが他のミサイルと比べ物にならない位苦手。 正式カテゴリ名は「『超』大型ミサイル」 CWM-TITAN 高威力の超大型ミサイルを搭載 キング・オブ・ネタパーツ。 攻略本にはこれをOB後に零距離でぶちかますアセンが載っていたが… PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 109600 TYPE LARGE MISSILE WEIGHT 1520 ENERGY DRAIN 418 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 6800 AMMO HEAT 1730 RANGE 290 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 255 NUMBER OF AMMO 4 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 3500 USAGE DRAIN - CWM-GIGAS 弾数を増加した高威力の超大型ミサイル SLからの追加。 2ロック可能のエンペラー・オブ・ネタパーツ。 正直使う機会が無い。と言うか、これが必要になる相手がいない。 2ロック出来るまで相手は待ってくれない。1ロックですら辛いのに… 威力がTITANより1200も低下している。弾数は2発増えているけど… PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 115000 TYPE LARGE MISSILE WEIGHT 1640 ENERGY DRAIN 376 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 5600 AMMO HEAT 1730 RANGE 290 MAXIMUM LOCK 2 RELOAD TIME 255 NUMBER OF AMMO 6 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 3500 USAGE DRAIN - 小型ロケット 無誘導、ノーロック武器 ロケの中では弾速が速い CWR-S50 小型ロケット50発を搭載 軽くて総火力良好。 ミッションでは動かない敵に効果絶大。3なら対戦でも使える。 ちょいと積載が余って肩も一つ空いたけど…… なんて時の火力底上げに。補助武器としては初期ミサと似たような重量なので、戦闘スタイルに合わせて好きなほうを選ぼう PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 15500 TYPE SMALL ROCKET WEIGHT 221 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1020 AMMO HEAT 230 RANGE 770 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 36 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 98 USAGE DRAIN - CWR-S30 小型ロケット30発を搭載 SLからの追加。 ミッションに持ってくならコレで十分。 微妙に他の小ロケよりリロードが短い。 対戦で開幕撃ち捨てにでも。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 12500 TYPE SMALL ROCKET WEIGHT 166 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1020 AMMO HEAT 230 RANGE 770 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 34 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 98 USAGE DRAIN - CWR-S80 小型ロケット80発を搭載 そんなに弾いらんて 小型ロケットとは思えぬ重さ。重量を考えれば120発くらいは欲しかった。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 27000 TYPE SMALL ROCKET WEIGHT 657 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1020 AMMO HEAT 230 RANGE 770 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 36 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 98 USAGE DRAIN - 中型ロケット CWR-M30 中型ロケット30発を搭載 小型ロケットより弾速が低下してしまっている。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 34000 TYPE MIDDLE ROCKET WEIGHT 390 ENERGY DRAIN 13 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1520 AMMO HEAT 350 RANGE 800 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 150 USAGE DRAIN - MWR-M/45 中型ロケット45発を搭載 敢えて中型ロケを装備するならこれがお勧め。だが重量調整をするほどではない。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 39000 TYPE MIDDLE ROCKET WEIGHT 568 ENERGY DRAIN 18 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1520 AMMO HEAT 350 RANGE 800 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 45 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 150 USAGE DRAIN - CWR-M50 中型ロケット50発を搭載 SLからの追加。 重量効率が悪い。MWR-M/45から5発弾増えただけで重量が…。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 46500 TYPE MIDDLE ROCKET WEIGHT 777 ENERGY DRAIN 33 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1520 AMMO HEAT 350 RANGE 800 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 150 USAGE DRAIN - CWR-M70 中型ロケット70発を搭載 SLからの追加。 ネタとしては面白くなく、実用性には乏しく、気まぐれに装備するには重過ぎる。 ロケオンを楽しみたい人向き。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 78400 TYPE MIDDLE ROCKET WEIGHT 908 ENERGY DRAIN 52 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1520 AMMO HEAT 350 RANGE 800 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 70 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 150 USAGE DRAIN - トリプルロケット MWR-TM/60 小型弾3発を同時発射する特殊ロケット 発射回数は実質20。水平にバラけるが判定がそんなに大きくないのでゼロ距離で 3なら対戦で使えないこともない。 アサルトロケットと比べると当たりやすいが… 何気に弾薬費が酷い。 BBやレジーナが愛用 水平に大きくばらける為、移動先を狙わないCPUでも結構当ててくる。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 46000 TYPE TRIPLE ROCKET WEIGHT 625 ENERGY DRAIN 22 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 820 AMMO HEAT 162 RANGE 885 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 378 USAGE DRAIN - MWR-TM/30 軽量化された3発同時発射ロケット SLからの追加。 弾の性能はほとんど一緒。持って行くならこれか PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 70000 TYPE TRIPLE ROCKET WEIGHT 433 ENERGY DRAIN 20 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 820 AMMO HEAT 162 RANGE 885 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 378 USAGE DRAIN - アサルトロケット SLより登場。2発ないし3発の弾を連続発射する MWR-AR/602 小型弾2発を連続発射する特殊ロケット SLからの追加。 リロキャンのためだけに存在している。アリーナでどうしても勝てなくなったときに。 価格が非常に高いので、修理費が苦しくなる。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 146000 TYPE AST ROCKET WEIGHT 351 ENERGY DRAIN 24 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1020 AMMO HEAT 230 RANGE 770 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 36 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 98 USAGE DRAIN - MWR-AR/603 小型弾3発を連続発射する特殊ロケット SLからの追加。 弾が増えていないのにこの重量はいかがなものか 上と同じく、アリーナでどうしても勝てなくなったときに。 何を考えてこんな価格をつけたのだろうか。 重量と消費EN以外の性能は↑と全く同じ。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 176000 TYPE AST ROCKET WEIGHT 759 ENERGY DRAIN 31 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1020 AMMO HEAT 230 RANGE 770 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 36 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 98 USAGE DRAIN - 大型ロケット 2シリーズと比べ判定が小さくなった。 CWR-HECTO 高威力の大型ロケットを搭載 ミッションで活躍。対大型兵器に効果絶大。 うまく当てられるならグレも真っ青な瞬間火力。 剣豪との相性が良い。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 107800 TYPE LARGE ROCKET WEIGHT 830 ENERGY DRAIN 18 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 3200 AMMO HEAT 635 RANGE 900 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 18 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 442 USAGE DRAIN - CWR-COTTOS 大型ロケットを24発搭載 SLからの追加。 いくらなんでも重たすぎです。↑で十分 ロケオンには合うが重量効率に難がある。積載に余裕があって瞬間火力が欲しいなら PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 107800 TYPE LARGE ROCKET WEIGHT 1192 ENERGY DRAIN 28 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 3200 AMMO HEAT 635 RANGE 900 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 442 USAGE DRAIN - チェインガン 本来のチェーンガンは外部動力とチェーンで機関部を動かす単砲身の機関砲 ACのチェインガンに最も近い兵器はマシンガン(ガトリングガン、ミニガンとも言う)である 左肩に装備してもシールドを構えながら撃てる CWC-CNG-300 高速連射による高威力を持つチェインガン 圧倒的な瞬間火力を持ち、アリーナとミッションでは非常に強力。 弾速は初期ライフル並。マシンガン系という意味限定で言えば速い。 接近戦用。弾幕を張れるので迎撃用としても使える。牽制としても中々だが、弾数の関係上ばら撒き過ぎるのはやめておこう。 CPUや強化人間が使うと凶悪だが、真人間だと結構な腕がいる。 秒間火力3280/sec。熱量がマシ以上なので威力も数値以上になる。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 33000 TYPE CHAIN GUN WEIGHT 602 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 328 AMMO HEAT 50 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 NUMBER OF AMMO 300 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 55 USAGE DRAIN - CWC-CNG-500 弾数500発を搭載したチェインガン SLからの追加。通称「金チェイン」。 SLの色違い弾数増加調整により生み出された脅威の総火力その1。 何気に熱量も強化されているが瞬間火力は落ちた。 弾薬費も増えたのでミッションでの使用には注意。 秒間火力2740/sec。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 52500 TYPE CHAIN GUN WEIGHT 873 ENERGY DRAIN 18 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 274 AMMO HEAT 62 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 NUMBER OF AMMO 500 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 60 USAGE DRAIN - CWC-CNG-220 携行性を重視したチェインガン SLからの追加。 SL新規開始で序盤にチェイン使いたい場合は選択肢がコレしかない。出番があるとすればそれくらい。 攻撃性能がかなり弱くなってる。弾速もかなり落ちた。使うなら300チェインを。 たった70ちょっとの減量でこの性能落差はあんまり。 秒間火力1650/sec。500マシとほぼ同等で総火力半分以下。使えないのも無理は無い。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 46000 TYPE CHAIN GUN WEIGHT 530 ENERGY DRAIN 20 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 165 AMMO HEAT 78 RANGE 470 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 NUMBER OF AMMO 220 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 52 USAGE DRAIN - スラッグガン 「スラッグ」弾とは本来、ショットガンで使う大口径単発弾のこと。 2シリーズでの栄光が幻だったかのように弱体化。弾速は速いが。 3、N系のスラッグガンは中々ごつくて凶悪なデザインをしている。 CWC-SLU-64 広範囲に拡散弾を発射するスラッグガン 16発同時発射。 信じられないくらい有効射程が短く、近距離で撃ってもなかなかダメージが出ない。ゼロ距離で狙いたいが重量がネック。 SLになって微妙に弾速が落ちたがあまり問題はない。 全弾当たればグレネード級だが重量とリロードがひどい。総火力はトップクラス。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 48000 TYPE SLUG GUN WEIGHT 1310 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 193 AMMO HEAT 60 RANGE 750 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 143 NUMBER OF AMMO 64 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 160 USAGE DRAIN - CWC-SLU-44 拡散弾を発射するスラッグガン SLからの追加。 16発同時発射。 使うならこちらで。ずいぶん軽量化された上、性能落差は殆どない。 スラッグ系は少しでも距離をとるとほぼ当たらない。至近距離で撃ちたいが…。 見た目は2AA肩軽グレ PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 56000 TYPE SLUG GUN WEIGHT 827 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 183 AMMO HEAT 54 RANGE 750 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 143 NUMBER OF AMMO 44 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 156 USAGE DRAIN -
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TITLE ARCADE Vシリーズ G1 G2 d1 G3 d2 G4 d3 G5 d4 G6d5 G7d6 G8d7 8p7p G9d8 10d9 1110 V V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8 G1 G2 d1 G3 d2 G4 d3 MPS MPG V V2 V3 XG XG2 XG3 GD OD TB Re Mtx EX CONSUMER ARCADE GITADORAシリーズ GuitarFreaksXG2 DrumManiaXG2 Groove to Live a FANTASIA - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ● - - - Adrenarine - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Adverse Criticism - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ AREA 51 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Around 40 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Bangin Breaks - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ BEFORE I DECAY - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Big Wave - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ blue moon - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Brown blizzard - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Chance - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ chAngE - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Chinese Snowy Dance - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Come Back Alive - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ cosmic agenda - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ CROSSOVER - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ● - - - DAWN - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ DESTINY - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ drop - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ EXCELSIOR DIVE - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Fast Forward - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ● - - - FIFTH GIG - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ FIFTH GIG TYPE Ⅱ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - S S S S S S S S gloom - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ GOLD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - HIT IN THE USA - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ I can be!! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Illuminati ~光を求める者たち~ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Jailbreak - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Lepton - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Love Rox! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ MARTIAL ARTS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ● - - - MUPPET - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - no way ... - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Pink Bird - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ REALIZE - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Right on time (Ryu☆Remix) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sacred Oath (GFDM EDITION) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ SIX DIMENSION - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Spiral Wind - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Spring Pain - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ The 勇気 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Victory! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ X-Plan - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アンマー - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ イバラノミチ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヴィーナスとジーザス - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ オアシス - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - 贈る言葉 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ● - - - 君の知らない物語 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 牛乳特急便 ~まとめきれない Romantic style~ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 黒髪乱れし修羅となりて - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゲームより愛を込めて - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 幻想雷神記 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サヨナラナミダ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ じょいふる - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 衝動がえがいた どうしようもないストーリー - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 卒業 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ダイヤモンドロマンス - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ たからもの - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ つぐみ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - ナキムシの凱旋 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 虹の彼方 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バタフライ狂想曲 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 百鬼夜行 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 風/雷 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ポニーテールとシュシュ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - 前髪 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 紫の月 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 明鏡止水 - Stop The Fire Mix - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 優勢オーバードーズ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 行き過ぎて後に - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 夢について TYPE B - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 夢について TYPE C - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 収録数 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 46 - - - - - - - - - - - 74 74 69 69 64 64 64 64 TITLE ARCADE Vシリーズ G1 G2 d1 G3 d2 G4 d3 G5 d4 G6d5 G7d6 G8d7 8p7p G9d8 10d9 1110 V V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8 G1 G2 d1 G3 d2 G4 d3 MPS MPG V V2 V3 XG XG2 XG3 GD OD TB Re Mtx EX CONSUMER ARCADE GITADORAシリーズ
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通称"Back Ride"(バックライド)。文字通り、後ろ向きにバイクに乗ること。 rider Yu-Ya | photo スラム
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The John Leyton Tour, February 1964 (Soundboard Recording)■Beat Beat Beat at the Beeb (2CD/2 tracks) Invasion Unlimited IU 9428 ■The Lost Treasure (1CD/2 tracks) VGP-172 Camden Theatre, London, March 19, 1964 (Stereo Soundboard Recording) ■Camden Theatre 1964 (1CD/4 tracks) The Swingin Pig TSP-CDS-004 ■Get Satisfaction...If You Want! (1CD/4 tracks) The Swingin Pig TSP-CD-003 ■Beat Beat Beat at the Beeb (2CD/4 tracks) Invasion Unlimited IU 9428 ■Got Live If You Want it! (1CD/4 tracks) Decca DFE 8620 (VGP) ■Really Got Live If You Want it! (1CD/4 tracks) Pontiac BBC Radio, The Joe Loss Show, London, April 10, 1964 (Soundboard Recording) ■Beat Beat Beat at the Beeb (2CD/4 tracks) Invasion Unlimited IU 9428 ■Got Live If You Want it! (1CD/4 tracks) Decca DFE 8620 (VGP) ■Really Got Live If You Want it! (1CD/4 tracks) Pontiac ■A Dicade of Jumping Jagger on Stage (1CD/4 tracks) Stoneage Music SAM 001 NME Poll-Winners Concert, Empire Pool, London, April 26, 1964 (Soundboard Recording) ■All Those Years Ago (1CD/3 tracks) VGP-079 ■Got Live If You Want it! (1CD/3 tracks) Decca DFE 8620 (VGP) ■Really Got Live If You Want it! (1CD/3 tracks) Pontiac ■Bright Lights, Big City (2CD/3 tracks) Dandelion DL 099/100 ■Down the Road Apiece (2CD/3 tracks) Bad Wizard BW 6167 ■Animal Duds (2CDR/3 tracks) DAC-064 BBC Radio, The Joe Loss Show, July 17, 1964 (Soundboard Recording) ■Beat Beat Beat at the Beeb (2CD/5 tracks) Invasion Unlimited IU 9428 ■Crackin Up (1CD/5 tracks) Back Trax CD 04-88006 Kurhaus Kuizaal, Hague, Holland, August 8, 1964 ■Ready Steady Stones (2CD/4 tracks) VGP-248 ■Kurhaus Scheveningen (1CD/4 tracks) no credit The TAMI Show, Civic Auditorium, Santa Monica, California, October 29, 1964 (Soundboard Recording)■Get Your Kicks (1CD/5 tracks) WPOCM 0289 D 018 ■Bright Lights, Big City (2CD/5 tracks) Dandelion DL 099/100 NEXT
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MEGA MIX Flash back 90 s kors k as disconation 155 815 96%(2010-02-01) 攻略・コメント 前半が皿絡みで結構忙しい。後半は簡単になるのでノマゲは楽な方か。 -- 名無しさん (2008-12-06 00 26 32) 叩きやすい配置。 -- 名無しさん (2008-12-22 08 23 13) ★8にしては難しく★9にしては簡単、そんなポジションです。 -- 名無しさん (2009-06-22 19 53 56) ピカグレ判定が他と比べやや狭くスコアが取りにくい -- 名無しさん (2009-06-24 12 09 00) 名前 コメント
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BACKGAMMON プロフィール BACKGAMMON(バックギャモン)は、Ark(アーク)、Ginrhyme(ジンライム)の2MCと、DJ Tanaken(DJ タナケン)の3人組です。ラッパ我リヤなどが所属する走馬党(そうまとう)の一員でもあります。 by HIPHOP GUIDE.jp 97年、GINRHYME DA VIBRATER&ARKで結成されたBACKGAMMONは渋谷CAVEで行われていたイベント“SMILE HEART”で、LIVE活動を開始する。 99年にDJ TANAKENがLIVE DJ兼プロデューサーとしてメンバーに加わり、今の2MC 1DJ STYLEになる。その後も積極的にLIVE活動、コンピレーション・アルバムへの参加、他アーティストとの客演などをこなし、着々と自分達の歩みを続けている。 2000年7月、ラッパ我リヤ2nd ALBUM『ラッパ我リヤ伝説』では、「ヤバスギルスキルPt.4」にてTWIGYと共にGINRHYME DA VIBRATERがフューチャリングされ、またプロデュースはDJ TANAKENが担当 「人の一生」ではARKが客演。「コンクリートジャングルTokyo」他3曲をDJ TANAKENがプロデュース。「7人の侍」ではBACKGAMMONとして客演。MICADELIC「斬」REMIX にGOD FATHER MIYOSHI(REALSTYLA)と共にARKが客演。 DJ TANAKENを初め、各人の動きにも目が離せない by 走馬党公式HP ディスコグラフィー シングル 2001/07/11 "GUERRILLA GROWING"【走馬党エンタテインメント】¥1,260 アルバム 2000/08/23 "BACKGAMMON" 【ソニーミュージックエンタテインメント 】¥2,100 2001/08/08 "3RD EYE CONTACT" 【走馬党エンタテインメント】¥2,600 客演 V.A - 9-NINE V.A - RAP WARZ DONPACHI V.A - GUERRILLA GROWING PLATINUM V.A - LESSON ONE!~JAPANESE HIPHOP NON-STOP MIX~ 関連のあるアーティスト 走馬党 リンク 走馬党公式HP http //sohmatoh.net/
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登録日:2010/08/28 Sat 02 39 21 更新日:2024/05/06 Mon 23 57 14NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DEAD OR ALIVE DOA PS3 PS4 Xbox360 XboxONE Xboxで一番売れたソフトはおっぱいビーチバレー おっぱい おっぱいバレー オナペット グラフィックが美麗 ゲーム コスプレ チチゲー テクモ バレー パチンコ化 パンチラ ポールダンス 乳揺れ 公式が本気 公式が病気 合法エロゲー 対戦はガチ 巨乳 格ゲー 欧州の一部で児ポ法抵触で発禁 読み合いゲー 豪華声優陣 DEAD OR ALIVEとはテクモ(現コーエーテクモゲームス)から発売されている3D格闘ゲーム。 略称はDOA ◆概要 ナンバリングシリーズとして『6』まで、オンライン対応のアルティメット、『4』までを整理した『Dimensions』(以下『D』)が発売されている。 このゲームは打撃、投げ、ホールドの三種類の攻撃方法が三すくみになっているというのが特徴である。 対戦では三すくみで有利不利が……というのは置いておいて、 このゲームの最大の特徴は 女性キャラがとにかくエロい キャラクターはみんなグラビアモデル……いやグラビアモデル以上のナイスバディをお持ちなうえ、このゲームではおっぱい揺れ放題パンチラし放題のうれしい仕様。 格闘ゲーム故に激しく動き回るのに服装は胸元が大胆に開いているのは当たり前、ミニスカートでハイキックを繰り出したり相手に足を掴まれたり投げられたりしてスカートが派手にめくり上がったり、尻もちをついて開脚しちゃったりとあられもない姿を惜しげもなく晒してくれる。 「ビーチバレー」がジャンルの公式が病気なスピンオフ、Xtremeシリーズ(通称「DOAX」)は南の島でエロい水着を集めて着せ替えしたり、ポールダンスをさせたりと、完全にエロさに全振りしたもはやエロゲ…仕様もそれに限りなく近いバインバインでムッチムチな彼女達の肢体をオカズに白濁液を絞り出した男は無数だろう。 これまでにも『あすか120%』や『ヴァリアブル・ジオ』シリーズなど、女性キャラを全面に押し出した格闘ゲームはあったが、2Dオンリーでギャルゲー色が濃かった。 実は格闘ゲームで3D、それもここまで女性キャラの比率が高い(※オンリーではない)作品はそれまでには例がない。いわば隙間を埋める形で登場した、なかなかにエポックメイキングな作品といえる。 そんな女性ばかりに目がいきがちだがグラフィッククオリティが異常に高く、男性キャラも非常に優れていることでも知られている。 ゲーム自体もジャンルに反してガチでも意外とイケる、コンボの格好良さなど質は高い。 メインストーリー 巨大企業「DOATEC」が主催する世界最大の格闘大会「DEAD OR ALIVE」、通称「DOA」を通して「DOATEC」と霧幻天神流忍者たちの戦いを描くのがメインストーリー。 『4』で「DOATEC」本社が壊滅、『5』からはエレナが再生した新生「DOATEC」と忍者が手を組み、「DOATEC」から分離したビクトール・ドノヴァン率いる「M.I.S.T」と敵対している。 ちなみにDOA大会における歴代優勝者は 第1回 かすみ 第2回 リュウ・ハヤブサ 第3回 ザック 第4回 不明 第5回 ジャン・リー 忍者達が本気を出したら圧勝すると言われるが、忍者達が大会に参加していた第1回と第2回(*1)では優勝しているやっぱり忍者は強い。 ◆登場キャラクター 『1』から 運命のくノ一 かすみ CV:丹下桜(『2HC』まで)→桑島法子(『3』以降) 格闘スタイル:霧幻天神流忍術 天神門 年齢:17歳→19歳(『5』以降) スリーサイズ:B89 W54 H85 シリーズ主人公。兄の仇を討つため抜け忍となって大会に参加。 初心者にも上級者にも使いやすい主人公らしい性能をしており、手数の多いスピードタイプで軽量級の万能型。 しかし、その強さから多数のクローンが産み出され、望まぬ因縁に巻き込まれていく運命となった。 詳細はリンク先で 灼熱の魂の漢 ジャン・リー CV:古川登志夫(『4』まで)→神奈延年(『D』以降) 格闘スタイル:截拳道 年齢:20歳→22歳(『5』以降) 最強の格闘家を目指して大会に参加する“ドラゴン”の異名を持つジークンドーの達人でハヤブサにも認められる実力者。 5回大会では実際に優勝するなど確かな強さを持つ。 「ドラゴン」がついた彼の固有技各種は怪鳥音を発する派手な攻撃で、使って気持ちいいキャラだが、ガードされると確反される技もあるため、しっかり当てていくことを意識しなければならない。 もともとは男性主人公としてデザインされていた。 天才太極拳 レイファン CV:冬馬由美 格闘スタイル:太極拳 年齢:19歳→21歳(『5』以降) スリーサイズ:B87 W55 H86 シリーズきってのホールドキャラで、ある種DOAシリーズの象徴的な性能の太極拳使い。 裕福な家庭に産まれ育ち、自らの実力の自信を持っていたが、ごろつきに襲われているところをジャン・リーに助けられる。不本意な助力に対する悔しさと同時に「強さ」への憧れて拳法の修行を積み、ジャンを倒すためにDOA大会に参加している。(つまりジャンを追いかけているだけ) 4回大会以後はヒトミと仲良くなり一緒に修行を続けている。 DOA4までは彼女が一番貧乳という胸囲驚異の事実・・・。恐ろしや・・・ しかしチャイナドレスとそのスリットから惜しげもなくさらけ出される美脚の持ち主。 死を乗り越えた男 バイマン CV:江川央生(『1』のみ)→銀河万丈(『2』から) 格闘スタイル:コマンドサンボ 年齢:31歳→33歳(『5』以降) バイマンという名前はコードネーム。任務を完璧に遂行する元軍人でナイフや銃火器の扱いに長ける上中下段に対処可能なホールドスペシャリスト。 プロの殺し屋で「DOATEC」創始者フェイム・ダグラス暗殺の依頼を受け、1回大会に出場し決勝戦最中に暗殺に成功。 しかし、依頼者のドノヴァンから成功報酬はなく、逆に口封じとして命が狙われるようになるとドノヴァン抹殺を決意。目的を同じくするエレナ新総帥や忍者達と協力していくことになる。 『2』では互換キャラのレオンが登場し、バイマンの出番は移植版での隠しキャラ的ポジションであった。 『3』では2人とも登場し、『4』以後はバイマンのみがメインキャラとなり、レオンの方が隠しキャラ的ポジションとなっている。 夢多きスーパースター ティナ CV:小山茉美(『1』のみ)→永島由子(『2』以降) 格闘スタイル:プロレス 年齢:22歳→24歳(『5』以降) スリーサイズ:B95 W60 H89 伝説のレスラー、バース・アームストロングの娘であり、本人もウーマンレスリングで活躍するスター。かつてはバストサイズ1位の典型的な投げキャラ。 レスラーだけをやってほしいと思っている父バースとは対立しているが、別に嫌ってはいない。学生時代からの友人でラ・マリポーサのリサは商売敵。ザックからは求婚されているが自身の趣味に合わないので論外。DOA大会には出場する理由はファッションモデル、女優、ロックスターという自身の夢を叶える目立ちたがり屋でなので、黒幕や陰謀、因縁などに関わりはなく、大会を一番エンジョイしている人と言えるかもしれない。 孤高の超忍 リュウ・ハヤブサ CV:堀秀行 格闘スタイル:隼流忍術 年齢:23歳→25歳(『5』以降) 「飯綱落とし」が代名詞の空間的な操作もできる中級万能キャラにして、構えキャラ。逆立ちなどの変わったモーションもある古来より続く隼流忍術を受け継ぐ“超忍”。通称ブサさん。 テクモが開発した『忍者龍剣伝』、そして『NINJA GAIDEN』シリーズの主人公その人である。 ゲームの仕様上、またはブサさんにとって「龍剣を抜くに値しない連中」(*2)なのか、人間を超えたボスに対してすら龍剣を使用しない。(*3) 親友のハヤテが襲われ、その妹のかすみも失踪。その元凶が「DOATEC」にあると考え、恋人のアイリーンと大会に参加したが、かすみと戦うことになった決勝で棄権。攫われたかすみを助けたあと、2回大会では大会の裏に潜む魔性の存在を察知し、大会を優勝し黒幕の天狗を倒した。 以後もハヤテやかすみ達と戦い続けている。 ファンキーDJ ザック CV:島田敏 格闘スタイル:自己流ムエタイ 年齢:25歳→27歳(『5』以降) ムエタイを見よう見まねで覚えてしまった天才的な格闘センスを持つDJ。DOAシリーズのムードメーカーにしてジョークキャラでトリックスター。 彼が3回大会で優勝したことで『X』シリーズが始まった。 ただのギャグキャラではなく4回大会では自殺しようとしていたエレナを助けている。その縁から5回大会ではエレナの手助けをして大会を盛り上げる。 一見テクニカルな性能に見えてオーソドックスなバランスタイプ。 伝説の剛拳 ゲン・フー CV:青野武(『4』まで)→大塚周夫(『D』以降) 格闘スタイル:心意六合拳 年齢:65歳→67歳(『5』以降) かつて伝説と謳われ、試合中に事故で相手を殺した拳を封印して古書店を営む老師。 3回大会で孫娘の治療費を稼いだあとは、天涯孤独のエリオットを弟子にとって彼の育成に力を注ぐ。 接近戦では無類の強さを持つパワーファイター。反面リーチが短く、遠距離が苦手。男女問わず浮かせた相手に対してお姫様抱っこする空中投げもあったりする。 『PS版』及び『++』で追加 殺意のくノ一 あやね CV:山崎和佳奈 格闘スタイル:霧幻天神流忍術 覇神門 年齢:16歳→18歳(『5』以降) スリーサイズ:B93 W54 H84 霧幻天神流の影の宗派・覇神門の天才くノ一で、抜け忍になったかすみを追う。 相手を幻惑するように動いて中距離戦を制する軽量級忍者。 母あやめが雷道に強姦されたことで産まれたハヤテやかすみの異父姉妹として疎まれ、影の忍びとして覇神門の頭領である幻羅に引き取られて育てられた。 幼い頃はかすみと仲良し姉妹であったが、里の差別で歪み、いつしか憎むようになっていった。一方でハヤテを非常に慕い、彼と親しくするヒトミに牽制。シリーズを経るごとにかすみとの関係は軟化し、『5』では和解している。 『NINJA GAIDEN』をはじめとして『無双OROCHI』、『零』、『閃乱カグラ』、など主人公のかすみを差し置いて他作品のコラボとして出張することが多い。 なお続編や後継に当たる『無双OROCHI2』や『シノビマスター 閃乱カグラ New LinK』では姉妹共々参戦している。 伝説の豪腕レスラー バース CV:郷里大輔(『4』まで)→三宅健太(『D』以降) 格闘スタイル:プロレス 年齢:46歳→48歳(『5』以降) すでに引退した最強の元ヒールレスラー。見た目通りに動きは遅いが、パワーが高い重量級投げキャラ。特に、一部はハイカウンターで決まると相手の体力を半分近く吹っ飛ばす超破壊力。 亡き妻アリシアとの間に産まれた溺愛する愛娘ティナの暴走を止めるべくDOA大会に参加する。『4』を境に再び引退したが、プロレスへとカムバックしたティナを見て、謎の覆面レスラー「Mr.ストロング」を名乗って第5回大会に出場した。 『2』から 運命を継ぐ者 エレナ CV:小山裕香 格闘スタイル:劈掛拳 年齢:21歳→23歳(『5』以降) スリーサイズ:B90 W56 H86 巨大複合企業体、「DOATEC」の創始者のフェイム・ダグラスとその3番目の愛人で世界的ソプラノ歌手であるマリアンヌの間にできた娘。 母子でのオペラ公演中に何者かに銃撃されるが、母が身を挺して庇い命を落とす。同時期に父も暗殺され、その真相を知るために「DOATEC」の若き総帥となった。 2回大会以後は彼女が開催を宣言している。 全てを終わらせるために4回大会を開き、本社を爆破し自身も自殺しようとするが、ザックに助けられた。 4回大会の際に母を暗殺したのはクリスティであったことを思い出し、以後は敵対している。(それまでは思わせぶりな態度を取っていたあやねが犯人だと思っていた。) 名実ともに新総帥として新しい「DOATEC」をアピールするために5回大会を開催、健全な大会が行われた裏で忍者と共謀し、ドノヴァン派の施設を潰した。 地を這う構え「仆歩」で上段、中段を避けて先手を取るテクニカルキャラ。 流浪の戦士 レオン CV:戸谷公次(『4』まで)→中田譲治(『D』以降) 格闘スタイル:近接格闘術 年齢:42歳→44歳(『5』以降) シルクロードで活躍する傭兵。 死に別れた恋人ローランが残した「ローランの愛する男…、世界一強い男…」という言葉を証明するために大会に参加した。 ザックやバイマンとは過去に何かあったようだが詳細は不明。 当初はバイマンの互換キャラクターだったが、共演するようになってから徐々に重量パワータイプに移行していった。 過去なき鉄拳 アイン/天駆ける風の忍び ハヤテ CV:緑川光 格闘スタイル:空手/霧幻天神流忍術 天神門 年齢:23歳→25歳(『5』以降) ドイツの深奥で倒れていた記憶喪失の男。 ヒトミに拾われ「アイン」と名付けられ、短期間で空手を習得し、格闘している時の感覚から記憶を取り戻すために大会に参加した。 その正体は雷道に重傷を負わされ、「DOATEC」の人体改造研究の一つ「イプシロン計画」の実験体とするために里から拉致されたハヤテであった。 大会中に親友のハヤブサと戦い、その後妹のかすみと戦って記憶を取り戻し、里に戻ったハヤテは霧幻天神流18代目頭首となった。 頭首として『4』では「DOATEC」壊滅を掲げ本社を襲撃、『5』では新生「DOATEC」の総帥エレナと協力して「M.I.S.T」と戦った。 抜け忍となったかすみに追っ手を差し向ける一方、目の前に現れたかすみを見逃すなど矛盾した行動を取っていたためハヤブサに叱責されている。 たびたびピンチになってかすみやハヤブサに助けられるDOAにおけるピーチ姫にしてメインヒロイン。 『3』以降アインは隠しキャラ的な存在となっている。 アインは吹っ飛ばし力が高く、相手をデンジャーゾーンへと叩き込む荒らしキャラ。 ハヤテは全ての面が平均以上の完璧で万能な中級バランスキャラである。 『3』から 純情可憐の拳 ヒトミ CV:堀江由衣 格闘スタイル:空手 年齢:18歳→20歳(『5』以降) スリーサイズ:B90 W58 H85 ドイツ人と日本人のハーフの少女。 森の中で倒れていた記憶喪失の男を助け、アインと名付け空手を教えた。 道場で共に修行するうちに彼に惹かれていたが、記憶を取り戻したアインはヒトミに何も言わず(記憶を取り戻した直後に色々あったためだが)に去ったため、彼を探すためと自分の実力を試すためにDOA大会に参加した。 大会中にアインに再会したが、既にハヤテとしての記憶を取り戻していた彼に対して、道場に戻るように乞うが断られてしまう。 以後は想いを心に秘めたまま旅の途中で仲良くなったレイファンとともに修行を続け、5回大会では準優勝となっている。 アインの準互換的キャラクターだがパワーが低い分バウンド系や連携技が多いなど差別化がされている。 元々は『3』でかすみの代わりの新ヒロインとしてデザインされたキャラ。それゆえ素直なキャラかつ性能となっている。 本来は『3』からのキャラなのだが、『2』のバージョンアップ版となる『2 ULTIMATE』にも隠しキャラとして参戦している。 血塗られた蛇形手 クリスティ CV:三石琴乃 格闘スタイル:蛇拳 年齢:24歳→26歳(『5』以降) スリーサイズ:B93 W59 H88 ドノヴァンに雇われたアサシン。第2回までは裏方としてバイマンなどをサポートし大会の陰で暗躍していた。 エレナの母親の殺害や用済みとなったバイマンの始末などに関わっており、ドノヴァンが表舞台に出てこないこともあって、DOAシリーズにおける悪役代表。 色んなキャラに命を狙われながらしぶとく生き残っている。 新組織「M.I.S.T」においても引き続きドノヴァンに従っているが、不満も溜まっている。リグのことは彼が幼い頃より知っているようだが詳しくは不明。 素早い打撃で敵を翻弄する反面、投げの威力は低くパワーも低めとなっている。 酔いどれ必殺拳 ブラッド・ウォン CV:岸野幸正(『4』まで)→石塚運昇(『D』以降) 格闘スタイル:酔八仙拳 年齢:30歳→32歳(『5』以降) 酔拳使いの酔っぱらい男。格闘中だけでなく普段から飲んでおり、飲みすぎて意識が途切れてしまったことも。 師匠から幻の酒「幻羅」を探してこいと言われ3年間探し続けたが、手がかりがあると聞いて参加したDOA第3回大会でその「幻羅」は天狗の名であったことを知る。 4回大会で知り合ったエリオットと共に旅をしていたが、5回大会には参加せず、行方をくらました。 ナンパ癖があり、3回大会ではあやねを、4回大会ではこころをナンパしたが、どちらにも振られて撃退されている。 全キャラ中最低の技の発生を、片足立ちや逆立ちなどの特殊行動で翻弄して補うテクニカルタイプ。 『Xtreme』から リングを舞う不死蝶 リサ・ハミルトン/ラ・マリポーサ CV:坂本真綾 格闘スタイル:ルチャ・リブレ 年齢:21歳→23歳(『5』以降)ただし、『5』や『6』のプロフィールでは不明と表記されている。 スリーサイズ:B92 W56 H86 『X』の一作目でのバカンスでザック島を案内する先客として登場し、女性陣をエスコートする。 その後、『4』ではティナのライバルレスラーにして無敗のスター、ラ・マリポーサとして再登場する。 しかし、その正体はハヤテやかすみを使って最強の存在を生み出す「イプシロン計画」や「アルファ計画」に関わる研究者であった。なんでそんな重要人物がザック島で初登場なんだ。 設定が整理された『D』では第2回大会から既に暗躍しており、ハヤブサに接近したが、逆に研究者の場所を知られる失態を犯している。 『4』の頃には自身の行いに迷いが生じ、贖罪としてエレナ達に協力するようになる。 その後は表向きはドノヴァン派の新組織「M.I.S.T」に研究者として参加していたが、裏でエレナやハヤテら忍者達の支援を行った。 『5』の最終決戦では施設の爆発に巻き込まれ、以後ストーリーには登場しないため、死亡説があった。(開発プロデューサーもネタにしている。) しかし、『6』では復活の不死蝶ラ・マリポーサとして参戦が発表された。 空中殺法が得意なルチャドーラ。そのトリッキーな動きで相手を翻弄する。 『4』から 八極の舞 こころ CV:川澄綾子 格闘スタイル:八極拳 年齢:17歳→19歳(『5』以降) スリーサイズ:B90 W55 H87 舞妓の稽古をする傍ら、八極拳の修行をする京言葉で話す少女。 自身の実力を試すために大会に参加する。大会の最中にエレナと遭遇し、自身の因縁をほのめかされる。 実は彼女の母・美夜子は「DOATEC」創始者であるダグラスの5番目の愛人であり、エレナとは異母姉妹にあたる。(よって純和風の大和撫子な彼女もハーフである。) こころ本人はこのことを知らないが、エレナは知っており唯一の肉親として心配している。 普段は天然でおっとりしているが、意外と好戦的であり、失礼な態度を取ってきたあやねやリサなどにはすぐ喧嘩をふっかけている。 肘や背中を使った中距離の体当たりは強力であり、舞うように戦う。 剛拳の弟子 エリオット CV:皆川純子 格闘スタイル:形意拳→形意拳+心意六合拳見習い(『6』) 年齢:16歳→18歳(『5』以降) 天涯孤独であったが“伝説の剛拳”ゲン・フーに拾われ、弟子として育てられた。 なぜゲン・フーが自分を選んだのか悩み、その答えを見つけるために大会に参加する。 その後は大会で知り合ったブラッドと修行の旅を続け、第5回大会では途中で敗北したものの、ゲン・フーに認められ心意六合拳を学ぶ。 DOA男性キャラクター最年少である美少年。クリスティからは「坊や」とからかわれている。 悩んでいたときにあやねに叱責されたことから、あやねのことを慕っている。 全キャラ2位の10連撃が可能で手数で攻める形意拳。『6』からはそれに加えて独特の構えから修行中の心意六合拳を使う。また、男性キャラ唯一の軽量級。 『5』シリーズから 熱血格闘チャンプ ミラ CV:白石涼子 格闘スタイル:総合格闘技 年齢:21歳 スリーサイズ:B87 W54 H87 虚と実の足業師 リグ CV:東地宏樹 格闘スタイル:テコンドー 年齢:不明 5から参戦の色々仄めかされていたキャラ スタイルがテコンドーというだけ有り蹴り技主体のキャラで近距離が得意であるストライカー。 蹴り主体だけありホールドを読まれやすく投げも余り強くないのが難点だがソギの構えからならば択が多く投げ後もソギの状態が維持されるのでテンポを掴めば一気に流れを持っていける。遠距離はちょっと苦手か “小”悪魔サーバント マリー・ローズ CV:相沢舞 格闘スタイル:システマ 年齢:18歳 スリーサイズ:B74 W56 H78 アップデート版の5Uからの参戦。 エレナの召使いとして仕えており、その小柄で可憐な容姿とは裏腹に軍隊式の格闘術であるシステマによって高い戦闘力を持つ謎の美少女。 その正体や行動の目的の多くが謎に包まれている。 DOAでは珍しいかつ唯一のロリキャラ。登場から瞬く間に近年のDOAの顔にもなるほどの人気キャラとなった。 おてんば天狗姫 女天狗 CV:佐藤朱 格闘スタイル:天狗道 年齢:人間界の1018歳 スリーサイズ:B93 W58 H88 古来から絶世の美女として山岳地方に伝わる「女天狗伝説」に登場する深山の女天狗その人。 かつての万骨坊とは別種族の天狗で、人間界に降りてきたのは特に野望があるわけではなく暇を持て余した末の物見遊山らしい。 ならず者であった万骨坊を倒したリュウ・ハヤブサに興味を抱いている。 絶対秘密のスクールガール ほのか CV:野中藍 格闘スタイル:ほのか流 年齢:18歳 スリーサイズ:B99 W58 H91 LRからの参戦。 優しいおばあちゃんに育てられ、おっとりとした性格の女の子。 普通の女子高生だが、格闘技を観るのが大好きで気持ちが昂ると不思議な力を発揮し、DOAに参戦する猛者達とも互角に渡り合うほど。 目で見た動きを瞬時にコピーする事ができるという能力の持ち主でもあり、その格闘スタイルは数多のファイターの動きを取り込んで多彩な技を繰り出す。 ロリキャラのマリーとは対照的にこちらはナイスバディーの美女が揃うDOAでも最強のおっぱいと尻の持ち主。 こちらも登場から瞬く間に凄まじい人気を獲得し、マリーと共に近年のDOAの顔を担っている。 『6』から 王冠なきストリートヒーロー ディエゴ CV:安元洋貴 格闘スタイル:ストリートファイト 年齢:26歳 ニューヨークの路地裏に住む青年。 荒くれ者に見えるが、病弱の母のためにストリートファイトで日銭を稼ぐ心優しい男で、ストリート最強と謳われる実力から子供達にもヒーローのように慕われている。 外界に興味はないと語っていたが、何ゆえかDOAへ参戦。 碧き閃光の科学者 NiCO CV:上坂すみれ 格闘スタイル:プンチャック・シラット 年齢:18歳 ドノヴァンが率いる組織M.I.S.Tの構成員。 見た目は可愛らしい少女だが卓越した頭脳の持ち主で、組織の肝入りである極秘プロジェクトを一手に委ねられている。 ニンジャ達とも互角に渡り合うほど格闘センスの他、雷撃を操る技を使う。 ボスおよびCPUキャラクター 雷道 CV:矢田耕司(『1』のみ)→稲田徹 かすみα CV:丹下桜、桑島法子 万骨坊 CV:阪脩 幻羅 CV:阪脩 Alpha-152 CV:竹田佳央里(『4』)→丹下桜(『D』)→坂本真綾(『5』) 紫電 CV:堀之紀 PHASE-4 CV:桑島法子 α CV:なし ゲストキャラクター ●『4』 ○『HALO』より SPARTAN-458 ●『パラダイス』 ○『スーパーブラックジャック』より Rio CV:井上麻里奈 ●『Dimensions』 ○『Metoroid Other M』より リドリー サムス・アラン どちらもステージギミックとしての登場。 ●『5』シリーズ ○『バーチャファイターシリーズ』より 結城晶 CV:三木眞一郎 パイ・チェン CV:高山みなみ サラ・ブライアント ジャッキー・ブライアント ○『NINJA GAIDEN』シリーズより 紅葉 CV:皆口裕子 レイチェル CV:富沢美智恵 ○『戦国無双』シリーズより 井伊直虎 CV:斎藤佑佳 ○『THE KING OF FIGHTERS』シリーズより 不知火舞 CV:小清水亜美(6にも続投) ●『6』 ○『THE KING OF FIGHTERS』シリーズより クーラ・ダイアモンド CV:かかずゆみ その他のキャラクター フェイム・ダグラス CV:中田譲治 ビクトール・ドノヴァン CV:遠藤守哉 美夜子 CV:藤野とも子 ムラマサ CV:青野武(『4』)→島田敏(『5』以降) ◆ゲームシステム 先述の通り、グラフィックの美しさや女性キャラのエロさに目が行きがちだが、肝心の格ゲー部分も非常に評価が高い。 最近のタイトルはCPUの鬼畜超反応に苦しめられることが多いものの、対人戦のバランスはかなり良く対戦ツールとしては超優秀と言われる。 ・三すくみ 通常の格ゲーだと、打撃・ガード・投げによって三すくみが成り立っている。 本作ではそれらとは違い、打撃・投げ・本作を象徴する要素であるホールドの三種で成立している。 打撃→投げ→ホールド→打撃…の関係になっている。 打撃 :投げを一方的に潰せるがホールドで返されてしまう 投げ :ホールドを無視できるが打撃は掴めない ホールド:打撃を取れるが投げには無力 ・カウンター 格ゲーおなじみの要素。 他の格ゲーならカウンターヒットで統一されているが、本作ではカウンター○○(○○には攻撃属性が入る)と表記されることが多い。 上述の三すくみで同じ属性同士がカチ合った際に発生。 ホールドの場合のみ通常よりも少し引きつけて打撃を取ることによって成立する。 また本作では、カウンターの上位版となるハイカウンターが存在する。 ハイカウンターは三すくみで有利な側がカウンターを成立させることにより成立する。 簡単に言ってしまえば…↓ 投げモーション中の相手に打撃を当てる ホールドモーション中の相手を投げで掴む …といったところ。 こちらでもホールドのみ例外で相手の打撃をギリギリまで引きつけてから取ることで成立する。 ・クリティカル 特定の技(…といっても全キャラが結構な数を持っているが)をヒットさせると相手をよろけさせることができる。 このよろけ状態をクリティカル状態(クリティカルスタン)と呼び、クリティカル状態の相手はホールド以外の行動をとれなくなる。 クリティカル状態で出すホールドはクリティカルホールドと呼ばれ、通常よりも硬直が長くなり、出した時点で補正が切れるので、読み間違えると危険。 ただし、そんなクリティカル状態も1コンボ中ずっと続くわけではない。 クリティカル状態になっても、一定のダメージを与える・1コンボ中に同じ技を続けて2回当てる等で強制的に相手がダウンするようになっているので、永久コンボにはならない。 また、やられた側もホールドを出す以外にレバガチャでクリティカル状態を早く回復することが可能。 5では、強制ダウンするまでの一定ダメージ分だけ体力ゲージが光るようになったので、より分かりやすくなった。 ↓こんな感じで表示される。 |||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||| 5からの新要素として、クリティカルバースト(略称CB)がある。 強制ダウンまでのコンボをCB誘発技で締めると、激しいヒット音とエフェクトが発生し、相手が無防備のままゆっくりと倒れ込む特殊なダウン状態になる。 これを決めると相手はホールドもクリティカル回復も出来なくなるため、さらに浮かせてコンボを叩き込める。 ただし、CB誘発技は全キャラ共通で1~2個程度しか持っていないので、分かっている相手には締めを狙ってホールドされる危険もある。 ・デンジャーゾーン ステージ内にある、その場所でダウンしたり叩きつけられたりすると追加ダメージを受けるエリア。 1ではリングアウトがまだ存在していたので、リング端のみに設置され、その場所でダウンすると爆発でまた浮いてしまうというもののみであった。 2以降はリングアウトが廃止されて壁の概念が導入されたことにより、床だけでなく壁にも叩きつけることで爆発等の追加ダメージが発生する壁デンジャーが追加。 それだけでなく、壁や床以外の地形に叩きつけたり、ステージのギミックによってダメージを受けるものある。こちらは地形デンジャーと呼ばれる。 崖っぷちに向けて吹っ飛ばすことによって、崖から落下したり階段等を転げ落ちて下層のエリアへ移動するタイプもある。こちらは崖落下タイプと呼ばれる。 基本的にデンジャーゾーンの追加ダメージでもKO出来る。 しかし崖落下タイプのみ少々仕様が違い、過去のナンバリングだとKOにならず体力が1ドットだけ残り、最近のナンバリングではそのままKOできる。 ・パワーブロー/パワーランチャー CB同様に5で追加された新要素。略称はPB/PL どちらも自分の体力が半分を切ると1ラウンド中1回のみ使用可能。 パワーブローは簡単に言うと超必殺技のようなもの。全キャラ共通で始動技がヒットすると演出に移行し、フィニッシュで相手を吹っ飛ばす。 始動技は少しタメなければ演出に移行しないので、基本はCBから狙っていく。 PBを決めてステージ内の特定の方向へ吹っ飛ばすと発生するデンジャーゾーンもある。 パワーランチャーはヒット時に相手を高く浮かせる。 その浮きの高さは通常の浮かせ技の数倍以上にもなり、通常では決められないコンボも叩き込める。 PBと違い、PLは最大までタメないと決まらないので、例によってCBから狙うのが基本。 どちらもヒットさせない限りは再度使用可能。 なお、CB・PB・PL共に6では廃止された。 ・ブレイクゲージ 6で初登場のシステム。いわゆるパワーゲージ。 ゲージは2分割されており、攻撃を当てる・喰らう等で溜まっていく。溜まる量はある程度ダメージ量に比例する。 後述のブレイクブローとブレイクホールドを使用する際に必要。 後のアップデートでサイドアタック(後述)の仕様が変更されたことにより、ゲージが4分割になった。(本項では満タンを100として解説) ・フェイタルラッシュ こちらも6で初登場。 新たに追加されたSボタンで発動でき、ヒット時に「フェイタルスタン」を誘発する打撃を繰り出す。(フェイタルスタンについては後述) 最大で4段まで派生でき、1~3段目まではヒット後にその場に倒れ、4段目はヒット後に相手を吹っ飛ばす。 ただし、全て上段攻撃になるのでしゃがみには無力。また、通常の技よりもヒット時のブレイクゲージの溜まりが高い。 加えて、ブレイクゲージが満タンの時に4段目をヒットさせると後述のブレイクブローに自動で派生する。 ・フェイタルスタン これも6で初登場。 クリティカル状態よりもさらに上位のやられ状態で、この状態の間は無防備になってしまう。(例外もある。その例外は後述) 通常はフェイタルラッシュヒット時に発生するのだが、一部の技にもフェイタルスタン誘発効果を持つものがある。 ・ブレイクブロー/ブレイクホールド これも6で(ry どちらも先述のブレイクゲージを要する特殊行動となっている。 ブレイクブローは前作のパワーブローに相当する超必殺技的な攻撃。6Sで始動技を発動、ゲージが100必要。 始動技がヒットすると強烈な打撃をブチ込んで相手を吹っ飛ばす。相手が女性だろうとお構いなしに顔面or腹を狙う男女平等パンチ&キック 始動技には相手の打撃を捌く効果があるので、相手が打撃を振ったところへ強引に捻じ込むような使い方もできる。もちろんホールドには無力なので注意しよう。 加えて、始動技を使った時点でゲージを消費するので、空振りしてしまうと悲惨なことに… ブレイクホールドは通常よりも強力なホールドを繰り出す。コマンドは4Sで、こちらはゲージを50要する。 ホールドに成功すると相手の攻撃を受け流して背後を取れる。さらに、上・中・下段全ての攻撃を取ることが可能。 また、先述のフェイタルスタンに対する唯一の例外で、フェイタルスタン中にも割り込み発動ができる。 だが、強力だとは言ってもホールドなので投げに対しては無力。モーション中に掴まれるとハイカウンターになってしまう。 ・サイドアタック 2or8Sで出せるサイドステップからの打撃。サイドステップ中にSで繰り出せる。(サイドステップ自体は5が初登場) 相手の追尾性能が無い技を回避からの切り返しを狙えるが、当然ながら追尾性能付きの技に対しては一方的に潰されてしまう。 しかし、追尾の無い技に対しては圧倒的に強い上にノーコストで出せるため、ガチ勢の間では「追尾技→サイドアタック→その他の行動」の3すくみが出来上がってしまい、本来の「打撃→投げ→ホールド」の3すくみが崩れてしまったという意見も… それが理由かは不明だが、後のアップデートでサイドアタック発動時にはブレイクゲージを25消費するという仕様に変更された。 余談であるがコーエーの三國無双シリーズではテクモと合併して以降女性キャラが乳揺れを起こした。 …もしかしたらDOAのスタッフが関わっているのかもしれない。 どの方面でもいいので、お世話になった方は追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] (見た目だけ)ロリキャラまで参戦してしまった -- 名無しさん (2013-12-21 14 19 29) エクストリーム3を早く出して欲しい -- 名無しさん (2013-12-21 15 31 39) 無限のフロンティアみたいなノリで外伝RPGとか出してくれないかな -- 名無しさん (2013-12-21 15 47 30) ↑そんなに乳揺れが見たいか!?(同志) -- 名無しさん (2014-04-27 21 25 38) 当たり前だろ -- 名無しさん (2014-04-27 21 34 09) 一応無双シリーズは合併前から乳揺れしてたんだけどなw -- 名無しさん (2014-05-04 09 56 20) 実写版はおなじみの黒歴史。 -- 名無しさん (2014-06-26 16 51 29) DOA3、中坊の頃友達ん家で6時間とかプレイしたな~、懐かしい -- 名無しさん (2014-06-26 18 41 11) 意外にキャラの項目は少ないんだな -- 名無しさん (2014-10-01 23 09 00) 5でドギツイ実写系の顔になってしまった。何てこった…。 -- 名無しさん (2015-02-28 12 29 24) 5で乳揺れの種類選べるけど『レジェンド』に設定すると正にぷるんぷるん天国。正直ここまでは求めてなかった…。 -- 名無しさん (2015-02-28 14 25 52) 敵CPUの異様なまでの当て身投げ発動率はどうにかならないのか -- 名無しさん (2015-02-28 15 33 05) 実写がNGならかつてのストⅡや餓狼伝説みたいにアニメ化した方が無難な気がする、最もそうなったら乳揺れどころか湯気や光が大仕事するような作品になりそうwww -- 名無しさん (2015-04-25 08 28 21) ↑3 こう思えばいい、無印に原点回帰したと。 -- 名無しさん (2015-04-25 08 35 59) もうイリュージョンあたりと手を組んでPC用出してほしいレベルだわ・・ -- 名無しさん (2016-03-26 14 43 18) クイーンズゲイトで霞がハブられたのが残念 -- 名無しさん (2016-03-26 14 49 14) ↑コーエイテクモが断ったんだっけか。まああの連中は「俺らよりもエロいのなんて許せん!」って思ってそうだしなあ -- 名無しさん (2016-04-21 16 56 40) 過去作の水着コス復活させてほしいもんだ。かすみのアステローベ、ティナのカノープスとかさ。 -- 名無しさん (2016-07-28 07 13 38) 初心者にも門戸を開いてくれてるのは嬉しい。 入門キャラのかすみを選んで適当にボタン押してるだけでも勝てる時あるし。 -- 名無しさん (2016-07-28 13 15 18) 5でかすみとあやねが妙に老けたから、こころとマリーを対象(意味深)にしてるわ。 -- 名無しさん (2016-08-23 17 47 11) 実は数ある格闘ゲームの中でもトップクラスに初心者向けというね。見た目も華やかだしw -- 名無しさん (2019-03-18 01 39 11) このシリーズってエロ方面ばっかり話題になるけど、格ゲーとしての出来とか対戦バランスはどうなの? -- 名無しさん (2020-07-03 15 44 11) ↑8 そういやDMMと手を組んでDOAXがDOAXVVになったけど流石に18禁されるような事は無かった模様、無念… -- 名無しさん (2022-04-14 15 23 43) 6はeスポーツに舵を切った結果余計過ぎる仕様変更だらけになり、最終的には実質未完成のまま無期限休止に…あまりにも悔しすぎる幕切れだった -- 名無しさん (2024-04-29 21 17 46) ↑そしてそのeスポーツも公式配信で悪ふざけした結果EVOにブチギレられて追放とか草も生えない -- 名無しさん (2024-05-06 23 57 14) 名前 コメント
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頭を上げて、ウーフ、ウーフ、上を向いて、ウーフ、ウーフ もういっちょ行くよ! [Chorus] ユィーク、ユィーク、ウーフ、ウーフ、何でおまえらうるさいこと言ってんだ 聞きたくねぇことばっか言いやがって こっち戻って来いよ、本当の俺を知らんやろ? こっち来いって言ってんだよ、、本当の俺を知らんやろ? ユィーク、ユィーク、ウーフ、ウーフ、ってか俺はこんな音出してるけど別にふざけてるんじゃないぜ 間違った行動を一つでもとると、落とすからな こっちに戻って来いよ、本当の俺を知らないだろ? こっちに来いよ、面と向かって戦って来いってんだ [Verse 1] カモン、カモン、打たれるんじゃないぜ、打たれるんじゃないぜ まだキャディラックを乗り回してるニックナック バディ・ワック・リュダだよ もうストリートになんか住んでない家族 俺のダチは荷物をストリートに戻してるけど、ライムでトロフィー取りまくり、超忙しい ほんでクラックは売りまくり、アクロバットのようにフリップしまくり ほんでもって俺のブツは最高、女の背骨が折れるぐらいやりまくり 俺の腰はシャキール・オニールのアタックでも受け止められる でも女とやることばっかりのライムやってるわけじゃねぇんだよ ただおまえらが負けるまで、戦ってるってだけ でも今は皆仲良し、集まった鳥のように 俺この前、自家用飛行機手に入れたんだ 何故かって?そしたらこっち雨降ってたら、晴れてるところに移動できるだろ? ブレーキわすれんな、頭にはケープをつけてな てか、地元のブロック潰して、お前の面子をなくすだけ 証明してやるよ、俺の創る音楽で ちょっとそこのバカ、俺を見失うんじゃないよ [Chorus] [Verse 2] 見たか?あいつの右のフックで決めて、次にジャブ ほんでもってアッパーカット、最後はケツをぶっ飛ばしてやった ほんで家に帰らして、話す気なんてないからな いちいち町まで歩いていくのも面倒 俺たちゃレーンの終わりで二手に分かれて、おまのスポットライトも潰して、人生ぶち壊し チェーンには必ずDTPの文字をぶら下げて ヒートした後にはスゥイッシュとバスケで点入れるみたいに [Chorus] なんだって?俺が気に入らない?もう一回言うけど、ふざけんじゃねぇよ 下がれよ、俺今日は機嫌わりぃんだ、えらいことになるぞ なにぃ?気に入らん?ふざけんじゃねぇよ 俺今日機嫌悪いんだって、えらいことなんで [Verse 3] ほんとはそんなことしたくねぇ、ただ楽しい時間を過ごしたいだけ 腰下ろして、リラックスして女が酔っ払いまくるのを見てたらいいだけなんだよ そしたら朝起きたら、ストーリーが一個できあがるだろ?女と一緒に寝たっていう お久だけど、現在を楽しまなきゃ っていうかおまえらいろいろほざくんじゃねぇよ、聞きたくないっちゅうの 俺達クラブでただいい時を過ごしたいだけなんだ お願いだから黙ってくれよ [Chorus] えぇ、私達はただ今紅灯の巷にいます・・・ 赤線地帯にいます・・・ 紅灯巷にいます・・・ レッドライト区域・・・ レッドライト区域・・・ レッドライト区域
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Alive a life ~ゲームは止まらない ◆gFOqjEuBs6 キングの足元に転がっているのは、ヒビだらけになった家電量販店の看板。 それから、二匹の龍が争った事で破壊されてしまった無数のコンクリートの塊。 少年の姿に戻ったキングは、足元の瓦礫の一つをこつんとを蹴り飛ばした。 しかし、蹴ってもまるで動かない瓦礫に、足の爪先の方が痛みを感じてしまう。 人間とはなんて不自由な生物何だ、と考えながらも、仕方なく瓦礫を一つ一つどけていく。 「うーん……運が良ければこの変にあると思ったんだけどなぁ」 言いながら、探し物を続ける。 キングが探し求めているのは、パソコンだ。別にノートでもデスクトップでも何でもいい。 出来る事なら持ち運びが可能なノートが欲しいところだが、この際贅沢は言わない。 情報戦に有利になる為には、何かとパソコンは使える筈だ。実際に自分だって元の世界ではパソコンを使っていたのだから。 家電量販店と言うからには、パソコンの一台くらいはあるだろうと考えたのだ。 しかし、今回は騒ぎが大きすぎた。商店街の半分以上を破壊してしまうなんて、規模が大きすぎる。 その影響で家電量販店はもはや建物ですらないし、いくつか見付けたパソコンも最早使い物になりはしない。 だが、落胆するばかりではない。これはキングにしてみれば、この殺し合いにやってきて最大のイベントなのだ。 全く面白くなかったと言えば嘘になるし、考え方によっては何よりも楽しかった。 「おっ、これなら使えるかな?」 暫く探し続けて、ようやく閉じられたノートパソコンを発見。 嬉しそうな笑みを浮かべながら、パソコンを開けて見る。 スリープ状態になっていただけなのだろう。開けられたパソコンは問題なく起動。 その状態に満足する。だが、残念な事に電池はもうすぐで切れてしまいそうな状況であった。 充電器は無いかと周囲を探すが、流石にそこまでは見つからない。 結局役立たずかよ、とパソコンを捨てようとした、その時だった。 「ん……何だこれ?」 デスクトップの背景の隅で、アイコンが点滅していた。 キングにも、それがメール受信の知らせだという事は一目で解る。 だけど、一体誰がメール何か送るのだろうか。そんな疑問がキングの脳裏を過る。 まぁいいか、と。キングはカーソルをメールのアイコンに合わせて、クリックした。 メールの内容を心中ですらすらと読み上げていく。 「……は?」 それがキングの第一声だった。 各施設の調査―― これは別に言われなくてもやる。大きなお世話だ。 地上本部の罠―― これは自分にとっては有益だったし、罠なら罠で構う事はない。スルー。 放送内容の反復―― そもそも殺し合いの行く末に興味がないキングにとってはどうでもいい。スルー。 さて、どうにもスルーする訳には行かないのは、この次の項目だ。 キングへの警戒―― 何だよそれ、と。心中で愚痴を零す。勝手にこんな事をされては、キングとしても困るというもの。 すずかというのは確か、なのは・フェイト・はやて三人の友達だった筈だ。少なくともキングはそう記憶している。 そう考えると――というかそう考えなくてもこんなメールを送る人物はまず一人しか思い当たらない。 「あのタヌキ……やってくれるじゃん」 柄にもなく、苛立ちに表情を歪める。 自分と面識を持っており、地上本部の仕掛けを知っているもの。 さらに言えば、この会場にいるなのは、フェイト、はやての内の誰か。そこまで言われて気付かない筈がなかった。 ナメてるのかあのタヌキ女、と。堪らなく本人に直接言ってやりたい衝動に駆られた。 ここで一旦ため息を落とし、落ち着きを取り戻す。冷静さを欠いてはいけない。 そっちがこういう挑発をするなら、こっちにも考えがあるよ、と。不敵に笑う。 取りあえずこの宛先にメールの返信でもしてやろうか――と思ったが、却下。 別に脱出派という訳でもない。仲間が欲しい訳でもない。ならば下手に自分の情報を与える道理はない。 ならばどうするか。メールを返信する意味はあまり無い。 何とかしてはやてに報復出来ないか。いや、それならそれでキングにもやりようはある。 ポケットから携帯電話を取り出し、データフォルダを物色。 探すのは、赤い恐竜の死体を撮影した時の画像――探すのは数秒、すぐに発見。 何枚か撮影した内の数枚を表示させる。 赤い恐竜――ギルモンが血を流して死んでいる傍ら、殺害者であるはやてが写り込んでいる画像。 はやてがギルモンを殺した直後に撮影した画像なのだから、殺害直後のはやてが一緒に写っていても何ら不思議では無い。 しかも自分が殺しましたと言っているかのように、血に汚れたツインブレイズまで握りしめてくれている。 「ほらー、顔怖いよはやて」 携帯の画像に写ったはやてに、嬉しそうに笑い掛ける。 他者の命を奪った直後の人間が。特にはやてのような元々は平凡な人間が。 平然とした表情で居られる筈がなかった。 キングのデータフォルダに入ったはやての画像は、まさに修羅の如く歪んだ一瞬。 別にこんなことをする為に写真撮ってた訳じゃないけど、と心の中で弁明する。 そう、実際キングは趣味で“写メ”を活用しているだけに過ぎない。 ――でも、そっちが先に僕に喧嘩売って来たんだし、仕方ないよね♪ 悪びれる様子もなく微笑む。また面白い遊びを見付けたとでも言わんばかりの表情だ。 やはり八神はやてという女は面白い。キングを十分に楽しませてくれる。 非常に上機嫌そうに、キングは皆の元へ戻って行った。 ◆ その場所は、見渡す限りが虹色に輝いていた。 上も下も、右も横も無い。奇妙な浮遊感。 しかし、不思議と嫌な気持はしなかった。 「私は、死んだのか……?」 宙に漂うような感覚に支配されながら、ペンウッドは呟いた。 そうだ。自分はなのはを守るために、死んだのだ。槍で体を串刺しにされて。 でも、後悔はない。自分の行動で誰か一人でも救う事が出来たのだから。 ペンウッドが瞳を閉じようとした、その時だった。 ――君はまだ死んではいない。 「え……!?」 聞こえる声に、瞳をこじ開ける。 何処かに誰かが居るのだろうか。そんな不安が、全身を駆け巡る。 「だ、誰だ……!? 私が死んでいないとは、ど、どういうことだ……私は確かに――」 ――君は目の前で散りかけた命を、その身を犠牲にして救った。 ――俺は君の行動に感銘を受けた。君をこのまま、死なせたくはない。 尚も聞こえる声。何処か暖かいような、不思議な感覚。 しかし、ペンウッドの中の不安感は消えない。 手足をばたばたと動かす。が、虚しく虹色の空間を彷徨うだけだった。 姿なき声は、尚も説明を続ける。 ――君が命を投げ出そうとした瞬間、俺は君の身体と融合した。 「ゆ、融合……?」 聞こえる声に、復唱で返す。 訳がわからなかった。自分の身体が何かと融合してしまったという事は、つまり吸血鬼にでもなったのか。 自分は人間では無くなってしまったのか。そんな不安が波となって押し寄せる。 ――そうだ。もしも俺と分離してしまえば、君はまた死んでしまうだろう。 「そ、そそそれは困る! どうすればいいんだ?」 慌てて声を張り上げた。 一度は投げ出した命でありながらも、生き延びられるのであれば生き延びたい。 ペンウッドは、額に汗を浮かべながら慌てて問うた。 ――俺と共に、このゲームを打ち破って欲しい。救える命を救い、ここから脱出するんだ。 「そ、そんなことが簡単に出来たら……」 ――ここには俺の仲間も居る。皆で力を合わせれば、必ず主催者を打ち破れる筈だ ペンウッドは思考する。生き延びる方法がそれしかないのであれば、自分はそれに賭けたい。 というよりも、それしかない。融合することでしか生きられないのなら、そうする他に道は無いだろう。 殺し合いにも乗っていないとのことで、少しばかり安心。無理矢理思考を前向きに持って行こうとする。 だけど、どうしても不安な事が一つだけあった。 「わ、私はこのまま、ずっと君と融合していなければならないのか……?」 ――ずっとでは無い。長期間融合していれば、君の身体もじきに回復する筈だ。 安心させるような声だ。ほっ、と安堵の表情を浮かべる。 一気に肩から力が抜けて行くのを感じた。 ――……そろそろ時間だ。君の仲間達が呼んでいる。 「え……え!? ま、待ってくれ……君の名前は!?」 声が急に何処か遠くへ行ってしまうような気がして、ペンウッドは慌てて呼び止めた。 ペンウッドの視線のずっと先に、青と銀色の姿をした宇宙人の様な影が垣間見えた気がした。 人間に良く似た、されど何処か人間離れした不思議な雰囲気。 ――俺の名前はヒカリ……ウルトラマン、ヒカリ。 「ウルトラマン……ヒカリ?」 呟くペンウッドの先で、ヒカリと名乗ったウルトラマンの影が急速に遠のいていく。 しかし、遠のくだけでは無い。彼方から、眩い光を放ちながら、青い何かが近づいてくるのが見えた。 青い何かは、ペンウッドの腕に向かって―― ◆ ――ペンウッド! おい、ペンウッド! 自分の名前を呼ぶ声が聞こえた。 この声は確か、エメラルド色の髪をした女性――C.C.の声だったか。 そこで、ペンウッドは何処か不自然だと感じた。何故C.C.の声がまだ聞こえる。 そもそもさっき見た夢は幻だったのか。刺された脇腹はどうなったんだ。 そんな疑問を浮かべるが。 「……あれ!?」 がばっ、と。ペンウッドが起き上がる。 急いで全身を確認する。特に脇腹を念入りに、だ。 しかし、傷と思しき傷は何処にも見当たらない。 いや、そんな筈はない。くまなく全身を見渡すが―― 「あ、あの……これは一体……?」 ふと、目に止まったのは、自分の右腕の装着された青いブレスレット。 ブレスレットに収められているのは、金色の短剣のような形をした装飾品だった。 腕に装着されたブレスレットを、眼前の一同に向け、疑問を投げかける。 「それ、確かペンウッドさんの支給品に入ってたブレスレット……ですよね?」 「支給品……そ、そうだ! あの時、何の役に立つのか解らなかったから……」 学校で支給品の確認をした際の出来事を思い出す。 確かにこんな形のブレスレットが、自分に支給されていたような気がする。 しかし、短剣のようなものが入ってはいるものの、実際に使うには短すぎる。おまけに本当に剣なのかも定かでは無い。 ブレスだからといって、通信気にも見えない。どちらかといえば本当にただの装飾品のように見えた。 だからこそペンウッドも金居も、それを碌に調べずにデイパックの中へと仕舞い込んだのだ。 だが、今ではハッキリと解る。このブレスレットが、自分の命を救ってくれたのだろう。 「そうだ、このブレスレット……このブレスレットに私は救われたんだ!」 「そのブレスレットのお陰で、内臓を貫くほどの傷が回復できた、というのか?」 半信半疑な目つきで、C.C.がペンウッドを睨む。それでもペンウッドは勢いよく頷いた。 ペンウッドは知らないが、C.C.もまた人並み外れた回復能力を備えている。そんなC.C.だからこそだろう。 人に元々備わった能力では無く、ブレスレット自体が回復の力を秘めている事が理解出来ないという様子だった。 このブレスレット――ナイトブレスこそ、自分の命を救ってくれた支給品。 ウルトラマンヒカリと名乗った何者かの意志で、自分は助けられたのだろう。 だが、そう考えると何故プレシアはこんな支給品を参加者に配ったのか、という疑問が残るが……。 ◆ それからややあって、チーム内での情報をもう一度纏める事にした。 皆の話を纏めるリーダー役を買って出たのが高町なのはだ。 元々C.C.とペンウッドを纏めていたなのはを中心に話した方が、スムーズに事が進むと判断したからだ。 C.C.達の話は既に知っているために、まずは新しく合流した天道とキングから話を聞く。 その前提として、ペンウッドが寝ている間に簡単なお互いの自己紹介は済ませていた。 「じゃあ、天道総司さんもキングさんも、殺し合いには乗っていないということでいいんですね?」 「当然だ。俺を誰だと思っている。俺は天の道を往き――」 「まぁね。そりゃあギラファとはいつか決着付けなくちゃいけないけど、ここで殺し合ったってどうにもなんないし」 天道が、ゆっくりと人差し指を天に翳そうとしたところで、キングが喋り出した。 それも、わざと天道の言葉を遮断するようにだ。まるで一度自己紹介された時に聞いた挨拶を、二度も繰り返させまいとするように。 割とすぐに並行世界という説を理解してくれた天道だが、本人の話では10歳中頃の自分達にも同じような自己紹介をしていたという。 こればっかりはなのはも、キングの空気を読んだ行動を素直に評価しながら、話を続ける事にした。 「じゃあ、少なくとも今は仲間だと……信じていいんですね?」 「まぁ、殺し合いにはあんまり興味無いし、どちらかと言うと味方でいいと思うよ」 「はぁ……解りました」 殺し合いには興味がない。つまりは、殺し合いに乗りはしないが、脱出がしたい訳でもない。と。 故に完全な味方では無く、“どちらかというと味方”という曖昧なポジションだ。 以上の事柄から、結論を導き出す。やはりキングは要注意人物だ。 天道総司も、キングを睨む時の視線はまるで何かを疑っているかのような視線だし、それが一番だろう。 とにかくキングはあまり信用し過ぎない方がいい、と。なのはが考えることにした。 天道に関しては、恐らく殺し合いに乗っていないというのは本当なのだろう。 決め手となったのは、ペンウッドを初めて見かけたときの天道の表情。 少なくともなのはには本当に心配しているように見えたし、何よりも天道が悪い人間ではないということは見れば解る。 どうにも絡みづらい相手だという事に変わりはないが、敵では無いことに間違いはない筈だ。 次に、危険人物や保護対象の話を纏める。 現在の段階で、天道総司の証言により追加されたリストはこうだ。 敵対的:アーカード、アンデルセン、相川始、浅倉威 友好的:機動六課組、ヘルシング 要注意:クアットロ、キング(なのはの私見) 追加されたのは連続殺人、及び強盗犯の浅倉威。敵対的から要注意へと移動したのが、キング。 キングを疑う理由は言わずもがなとして、浅倉威という人物は相当に危険な人物らしい。 また、天道総司が言うには、浅倉威もまた天道と同じ世界の住人らしい。 浅倉威も龍騎と同じようなカードデッキで変身し、一度は天道が変身したカブトに倒されたとの事。 それから一度警察に逮捕されたらしいが、実際にその後から連れてこられたのか、 はたまた別パラレルワールドの別人なのかは定かでは無い。 「……それから、カードを使う黒い仮面ライダーにも襲われたな」 ふと、天道が言った。 この会場に呼ばれてからすぐに出会った仮面ライダー。黒い体に赤い瞳。カードを使うライダー。 そいつに突然奇襲を受け、自分は痛手を負った、と。 なのはが敵対的な人物リストに、“黒いライダー”を追加しようとした、その時だった。 キングが、ちょっと待って、とその手を止めさせる。そのまま携帯をいじり始めた。 「それってもしかして、コイツの事?」 「これは……」 ややあって、キングが見せたのは、ベージュ色のコートを着た若い男が映った動画。 周囲に別のライダーや怪人も居るようだが、この際それは問題では無い。 最も注目すべきは、ベージュのコートの男が黒いライダーに変身する瞬間だ。 どうやらこの動画は、キングが何らかの方法で男が変身する瞬間をカメラに収めた映像らしい。 全員に見えるように、キングが携帯を皆の前で開き、再び動画を再生。 天道の証言が正しければ、その若者は危険人物と言う事になるが―― 「ちなみにキングさんとその仮面ライダーはどんな関係なんですか?」 「は? 仮面ライダー? 違う違う、こいつはアンデッドだよ。53番目のね」 その言葉に、なのはは聞き覚えがある気がした。 そう。金居達と情報交換をした際にも、同じような話を聞いた気がする。 「もしかしてその人が……ジョーカー?」 「そうそう、正解。よく知ってるね」 ぱちぱちとわざとらしく拍手をしてみせるキング。 なのはは苦笑いを浮かべつつも、キングに拍手を辞めさせる。 しかし、キングの話はこれだけでは終わらなかった。 「ジョーカーは血も涙も無いような奴だから、この殺し合いにも乗っちゃったんだろうね ……と、そうそう。忘れてたよ。もう一人危険な奴がいるよ。」 思い出したかのように、キングが再び携帯をいじり始める。 やがて開いた画像に映っていたのは、血まみれになった赤い恐竜。 それと、血に濡れた双剣を携えた―― 「はやてちゃんッ!? どういうこと……!?」 「そうそう、八神はやて。最初にここに飛ばされた時にちょっと一緒に行動してたんだけどさ……結構ヤバいよね、この子」 「ヤバいって、何がですか……?」 友達を侮辱されたとあっては、流石のなのはも怒りを覚えずには居られない。 表情を曇らせたまま、なのははキングに詰め寄った。 しかし、キングは携帯電話の画面をなのはの眼前に押しつけながら、悪びれる様子無く続ける。 「はやてって子はこのゲームに乗っちゃってるってこと。この顔見ればわかるでしょ」 「そんな……そんな筈ありません……だって……」 「信じる信じないは君の勝手だけどさ。あんまり油断し過ぎない方がいいと思うよ」 確かに、キングの言う通りだ。携帯に写ったはやての表情は、とてもまともな人間とは思えない。 言うなれば、ゲームに乗ってしまった狂気の殺人者とも表現できる表情だ。 なのはは何処か、心が揺さぶられるような感覚を覚えた。 確かに自分は殺し合いに対する認識は甘いかも知れない。 だけど、友達を疑うのはあまりいい事では無い。出来る事なら、信じていたい。 しかし、あの画像も偽物とは思えないという事実が、なのはの胸を締め付ける。 (友達でも、信じちゃいけないって言うの……?) 心中で呟いた。質問に答えてくれる人間等何処にも居ないのに。 俯き、考える。このままでは完全にはやては悪者になってしまうが……。 ◆ 天道は、考えていた。 本当にキングの言う事は全てが信じられるのかどうか。 写真にまで撮っているのだから、ジョーカーとはやての件は本当なのだろうが―― (どうもきな臭いな……) やはり、キングは何かを企んでいる。相手がアンデッドならば、尚更だ。 アンデッドであるキングが、人間を貶めて一人勝ちを狙っているとしても何ら不思議では無い。 かといって、キングは中々ボロを出しはしないだろう。 どうするか、と。思考を巡らせる。 まずはジョーカーに関してだ。 こいつは有無を言わさず突然自分に襲いかかってきた。これは自分の目で見た事実だ。 あの時天道が感じた殺意も、まさしく本物。故に、キングが言っている事も本当なのだろう。 以上を踏まえて、ジョーカー=相川始については要注意。 倒さねばならないのであれば、今度は確実に倒す。一度負けた借りは返さなければ気が済まない。 次に、八神はやてについてだ。 まず気になったのは、八神はやてが天道の知ってる子供の姿では無く、なのはと同じく大人になっている事。 なのはが言うにはパラレルワールドの別人との事だが、今まで子供だと思っていた相手がいきなり自分と 年齢が近い大人になっているとあれば、驚かないのも無理はない。 しかし、それ以上に驚いたのは、あの八神はやてが誰かを殺したという事だ。 高町なのはが大人になれば、こんな人間になるのだろうという事は、目の前のなのはを見ていても別段不自然には思わない。 しかし、八神はやてがこの十年でここまで豹変してしまうとは考えづらい。 何処かの世界で、彼女は変わってしまったのか。それはもしかしたら自分の世界のはやてかも知れない。 どちらにせよ、はやてについても保留。要注意として認識し、もし話す機会があれば話を聞く事も必要かもしれない。 そんな天道の心中を知ってか知らずか、今度はキングが天道の顔を覗き込んできた。 「どうしたのさ龍騎。そんなに浮かない顔して」 「何だと……?」 「だって君は今日から仮面ライダー龍騎なんだろ? なら、カブトを取り戻すまで君は龍騎だ」 相変わらずの、バカげた言い分。 こいつはアンデッドだ。仮面ライダーを人間では無く敵として判断するのは不自然では無い。 故に人間としての名前では無く、仮面ライダーとしての名前で呼ぶのだろうか。 とにかく、キングから目を離してはいけない事に変わりはない。 しばらくは龍騎で我慢するしかないか、と深いため息を落としつつ。 「……龍騎じゃない。俺様だ」 一応否定はしておいた。 こういう輩の相手は一番疲れる。故に簡単にキングの言葉を流した。 ふと、ポケットに入った二枚のカードを取り出す。 CONTRACTと書かれたカードと、SEALと書かれたカードの二枚だ。 これはインペラーのデッキの契約モンスターを全て倒した事により出現したカードなのだが、 天道はそれについては知らない。そもそもカードデッキというライダーシステム自体初めて見たのだから、無理はない。 CONTRACTは、単語の意味からして、恐らくはキングが言っていたモンスターとの“契約”カード。 そしてもう一枚、SEALは封印を意味するカードだが、何を封印するのかが天道には解らない。 (契約か……) 天道が思考する。 思い起こすのは、先ほど暴走して暴れまわったドラグレッダーの姿。 一匹でも暴走する可能性があるものを、そう何匹も契約するのは、あまり賢いとは言えない。 龍騎の力だけでも十分カブトには匹敵するし、単純にライダーとしてのスペックだけならカブト以上かも知れない。 故に新たなモンスターを見つけても契約するつもりは無いが、カードを捨てるつもりもなかった。 まずは、何故ドラグレッダーが暴走してしまったのかの理由も調べなければならない。 このカードの使い道について考えるなら、話はそれからだ。 (これも何らかの制限によるものか……?) ここに来て初めてジョーカーの襲撃を受けた時。自分の身体能力ならばもっと上手く立ちまわれた筈だ。 それなのに、自分は碌な対処も出来ないままにジョーカーに痛手を負わされてしまった。 今でこそキャロという少女のお陰で命に別状はないレベルにまで回復しているが、それでも不利なコンディションである事に変わりはない。 そこから考えるに、参加者にもモンスターにも、或いはこの空間にも、この首輪と連動する何らかの制限がかけられている可能性が高い。 もしかしたら、この空間にいる間はモンスターもある一定の条件を満たしている間しか契約者の命令を聞かないのかも知れない。 その条件が何なのかは分からないが、調べてみる価値はある。 といっても、自分ならばモンスターを扱いこなせるという自身が心の何処かにあると言うのも間違い無い事なのだが。 そう考えた天道は、一応は念のため、二枚ともデッキに入れておいた。 ふと、視線をC.C.に向ける。先程の情報交換では、あの茶色のデッキの持ち主はC.C.という少女との事だが。 「お前、C.C.と言ったな」 「ん……あぁ、それがどうかしたのか」 「お前に聞きたい事がある。あのカードデッキについて――」 刹那、ほんの小さな音が、一同の耳朶を叩いた。 それは、遥か彼方より聞こえる微かな爆発音だ。 音が聞こえた方向に、一同が視線を向ける。 どうやら爆発が発生したのは、ここよりも少し南に位置する場所のようだ。 そこからもくもくと、黒い煙が天に向かって立ち上っていた。 しかし、煙の位置から考えるに、それは間違いなく数キロは離れた位置。 そんな位置からでも爆音が聞こえるという事はつまり。かなり大規模な爆発という事になる。 天道は視線を上げ、立ち上る黒煙をじっと見詰めていた。 【1日目 昼(放送直前)】 【現在地 C-3 崩壊した商店街】 【高町なのは@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 【状態】健康、プレシアに対する怒り、悲しみと迷い、軽い不安 【装備】グロック19(14/15+1発)@リリカル・パニック、すずかのヘアバンド@魔法少女リリカルなのは、 ケリュケイオン@魔法少女リリカルなのはStrikerS、フリードリヒ@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【道具】支給品一式 【思考】 基本:誰の命も欠かす事無く、出来るだけたくさんの仲間を集めて脱出する。 1.なんとしてもヴィヴィオを救出する。それは何よりも優先したい。 2.南で起こった爆発を調べに行きたいけど…… 3.出来る限り全ての戦えない人を保護し、仲間を集める。 4.はやてちゃん……本当にゲームに乗ってるの? 5.早く騎士ゼストの誤解を解かないと…… 6.情報処理室の事、言いそびれたな 【備考】 ※金居とキングを警戒しています。また紫髪の女子高生(柊かがみ)を気に掛けています。 ※金居の話=『ペンウッドは銀色の奴と手を組んでいる可能性がある』は半信半疑です。 ※はやて(StS)に対して疑念を抱いています ※ドラグレッダーはなのはと天道に、城戸真司の面影を重ねているようです。 【シェルビー・M・ペンウッド@NANOSING】 【状態】健康、若干の不安 【装備】ナイトブレス@ウルトラマンメビウス×魔法少女リリカルなのは 【道具】支給品一式×3、RPG-7+各種弾頭(榴弾5/照明弾2/スモーク弾2)@ACE COMBAT04 THE OPERATION LYRICAL、 トランシーバー×2@オリジナル、菓子セット@L change the world after story、おにぎり×10、ランダム支給品(未確認1) 【思考】 基本:自らの仕事を果たす。 1.南で起こった爆発を調べに行く。 2.ウルトラマンヒカリとは一体…… 3.アリサという少女の思いは無駄にしてはいけない。 【備考】 ※なのはを支える事が今の自分の仕事だと無意識に思っています。 ※ウルトラマンヒカリ@ウルトラマンメビウス×魔法少女リリカルなのはと融合することで、ヒカリの力を得ました。 ※現時点でヒカリとの融合が解除されればペンウッドは死にます。 【C.C.@コードギアス 反目のスバル】 【状況】健康 【装備】スティンガー×10@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【道具】支給品一式 、ゼロの衣装(予備)@【ナイトメア・オブ・リリカル】白き魔女と黒き魔王と魔法少女たち 【思考】 基本:向かってくる者は殺すが、役に立ちそうな物や人材はルルーシュに届ける。 1.この集団の中で行動するか、それともゼストを待つか……? 2.ピザの対価を払う方法を考える。 3.少なくともペンウッドより立場は上だ。 4.出来ればゼロの仮面も欲しい所だが…… 【備考】 ※スバルが『StrikerS』から来た事を知りません。 ※ゼストとの協力関係はギブアンドテイクという暗黙の了解の上に成り立っています。 ※「ギアス提供」「精神干渉」「Cの世界との交信」が不可能となっている事に気付きました。 ※再生能力も制限されている可能性があると考えています。 ※このデスゲームの中では死ぬつもりはありません。 ※プレシアのことは信用していません。 ※ゼストにはルルーシュの駒になってもらおうと考えています。 ※参戦時期は「STAGE9 ギ ア ス」(スバルを気絶させた後)からです。 ※スバルとゼストは同じ世界の住人かもしれないと考えています。 ※カードデッキの説明書はC.C.のデイパックの奥に追いやられています。探せば見つかります。 ※天道がゼロの仮面を所持している事に気付いていません。 【天道総司@魔法少女リリカルなのは マスカレード】 【状態】健康、疲労(中)、右脇腹負傷、一時間変身不可(龍騎) 【装備】カードデッキ(龍騎)@仮面ライダーリリカル龍騎、カブトエクステンダー@魔法少女リリカルなのは マスカレード 【道具】支給品一式、爆砕牙@魔法妖怪リリカル殺生丸、ゼロの仮面@コードギアス 反目のスバル 『SEAL―封印―』@仮面ライダーリリカル龍騎、『CONTRACT―契約―』@仮面ライダーリリカル龍騎 【思考】 基本:出来る限り全ての命を救い、帰還する。 1.天の道を往く者として、ゲームに反発する参加者達の未来を切り拓く。 2.南で起こった爆発は一体……? 3.カードデッキとモンスターについて調べる必要がある。 4.エネルを捜し、他の参加者に危害を加える前に止める。 5.キングは信用できない。常に警戒し、見張っておく。 6.この集団は信用出来そうだが、仲間にしてやるか……? 7.カブトセクターを始めとする各ゼクターを取り戻す。 【備考】 ※参戦時期はACT.10冒頭。クロックアップでフェイト達の前から立ち去った直後。 ※なのは、フェイトは一応信用、はやてについては保留、浅倉は警戒しています。 ※身体がいつものように動かない事を知りました。 ※首輪に名前が書かれていると知りました。 ※キャロがエネルと共にいて、かつ危険な状態に置かれている可能性が高いと踏んでいます。 ※ドラグレッダーはなのはと天道に、城戸真司の面影を重ねているようです。 ※カードデッキ(龍騎)には、「契約」のカードと「封印」のカードが一枚ずつ入っています。 ※SEALのカードがある限り、モンスターは現実世界に居る天道総司を襲う事は出来ません。 ※天道自身は“集団の仲間になった”のではなく、“集団を自分の仲間にした”感覚です。 【キング@魔法少女リリカルなのはマスカレード】 【状態】健康、上機嫌、一時間変身不可(コーカサスアンデッド) 【装備】なし 【道具】キングの携帯電話@魔法少女リリカルなのは マスカレード 【思考】 基本 この戦いを全て滅茶苦茶にする 1.取りあえずはこの集団の中で遊んでみる 2.はやての挑発に乗ってやる。 3.浅倉とキャロに期待 4.シャーリーに会ったらゼロがルルーシュだと教える 5.とにかく面白いことを探す 【備考】 ※制限が掛けられている事に気がつきました ※ゴジラにも少し興味を持っています ※携帯電話は没収漏れです。写メ・ムービー以外の全ての機能は停止しています。 ※携帯には相川始がカリスに変身する瞬間の動画等が保存されています。 ※キングの携帯に外部から連絡出来るのは主催側のみです。 ※キングの携帯のお気に入りフォルダに『CROSS-NANOHA』へのリンクが存在します。 ※首輪に名前が書かれていると知りました。 ※全ての参加者の性格と、おおまかな戦闘スタイルを把握しました。特に天道に関しては、念入りに調べてあります。 ※ゼロの正体がルルーシュだと知りました。 ※はやての事はゲームの相手プレイヤーという感覚で見ています。 【チーム:スターズチーム】 【共通思考】 基本 出来る限り全ての命を保護した上で、殺し合いから脱出する。 1.南で起こった爆発をどうするか……? 2.協力して首輪を解除、脱出の手がかりを探す。 3.出来る限り戦えない全ての参加者を保護。 4.工場に向かい首輪を解析する。 【備考】 ※それぞれが違う世界から呼ばれたということに気付きました。 チーム内で、ある程度の共通見解が生まれました。 敵対的:アーカード、アンデルセン、相川始 友好的:機動六課組、ヘルシング、 要注意:クアットロ、キング(なのはの私見) また、アーカードについてはインテグラと合流出来れば従わせることが可能だと判断しています。 結果的にウルトラマンメビウスは、遠距離からのメビュームスラッシュという戦法を取った。 突き出された右腕から奔った閃光は、ガジェットをいとも簡単に貫いたのだ。 されど、破壊するだけならば誰にだって出来る。本当に問題なのはここからだ。 「な……!?」 咄嗟に腕を頭を庇うように突き出す。 メビウスが放った閃光が、ガジェットを貫いた瞬間。それは、戦闘機人チンクによって移動爆弾となったガジェットの起爆スイッチとなったのだ。 結果、巻き起こったのは大爆発。周囲を巻き込む程の爆風を巻き起こしながら、その爆風はメビウスを吹き飛ばそうと押し迫る。 咄嗟の、しかも予想に反して大きかった爆発に、残り少ないエネルギーで対処を取る事は出来なかった。 メビウスの身体は爆風に巻かれ、数メートル後方へと吹き飛ばされ―― 「デュア……ッ!?」 銀色の装甲に包まれた身体は、背後のビルの壁へと叩きつけられた。 コンクリートの壁はメビウスの身体をを優しく受け止める事は無く、その衝撃をメビウスは一身に受け止めた。 激突したメビウスの身体は、変身しているだけのエネルギーを失い人間体――ヒビノ・ミライとしての姿へと戻る。 アスファルトへと落下した身体を引きずりながら、頭を上げる。爆風の中、薄目を開けて現状を確かめる。 ミライの視界に写っていたのは、爆発して粉々に砕け散ったガジェットの残骸。 その残骸の一つ一つが、もうもうと漆黒の煙を天高く舞い上げていた。 (こんな事、してる場合じゃ……ないのに……) 薄れ行く意識の中、ミライが手を伸ばす。 しかし、その手は何も掴めず、ただ空を切るだけだった。 意識を手放したミライの手は、重力に引かれて固いアスファルトへと落ちて行った。 【1日目 昼(放送直前)】 【現在地 E-2とE-3の境界 大通り】 【ヒビノ・ミライ@ウルトラマンメビウス×魔法少女リリカルなのは】 【状態】疲労(大)、気絶中、胸に切り傷(回復中)、一時間変身不可(メビウス) 【装備】メビウスブレス@ウルトラマンメビウス×魔法少女リリカルなのは 【道具】基本支給品一式、『コンファインベント』@仮面ライダーリリカル龍騎、 『おジャマイエロー』&『おジャマブラック』&『おジャマグリーン』@リリカル遊戯王GX 【思考】 基本:仲間と力を合わせて殺し合いを止める。 0.……………………(気絶中) 1.銀髪の男(=セフィロス)からはやてを守る。 2.一刻も早く他の参加者と合流して、殺し合いを止める策を考える。 3.助けを求める全ての参加者を助ける。 4.なのは、フェイト、ユーノ、はやて、キャロと合流したい。 5.ヴィータが心配。 6.メビウスに変身出来なかった理由を確かめたい。 7.アグモンを襲った大男(弁慶)と赤いコートの男(アーカード)を警戒。 8.紫髪の少女(かがみ)を乗っ取った敵(バクラ)や、その他の未知の敵たちを警戒。 9.自分の為に他の人間の命を奪う者達に対する怒り。 10.さっき聞こえた鳴き声は一体…… 【備考】 ※メビウスブレスは没収不可だったので、その分、ランダム支給品から引かれています。 ※制限に気付いてません。 ※デジタルワールドについて説明を受けましたが、説明したのがアグモンなので完璧には理解していません。 ※参加者は異なる並行世界及び異なる時間軸から連れて来られた可能性がある事に気付きました。 ※支給品の中にカードがある事に気付いていません。 ※スーパーにかがみが来ていたことに気付きました。 また、少なくとももう1人立ち寄っており、その人間が殺し合いに乗っている可能性は低いと思っています。 ※彼が倒れていたE-3大通りの近くに、デュエルディスク@リリカル遊戯王GX、 治療の神 ディアン・ケト(ディスクにセットした状態)@リリカル遊戯王GXが放置されています。 また、ミライはその存在に気付いていません。 Back Alive a life ~死闘(後編) 時系列順で読む Next かがみとバクラが堂々とホテルで休憩するそうです 投下順で読む Next かがみとバクラが堂々とホテルで休憩するそうです 高町なのは(StS) Next キングの狂宴/狙われた天道(前編) シェルビー・M・ペンウッド Next キングの狂宴/狙われた天道(前編) C.C. Next キングの狂宴/狙われた天道(前編) 天道総司 Next キングの狂宴/狙われた天道(前編) キング Next キングの狂宴/狙われた天道(前編) ゼスト・グランガイツ Next 太陽(前編) 万丈目準 Next 太陽(前編) ヒビノ・ミライ Next がんばれ! ウルトラマンメビウス
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【登録タグ Stack い セラフィックチキン ヤムヤムヤミー 不朽の曼珠沙華 今宵は飄逸なエゴイスト(Live ver) ~ Egoistic Flowers. 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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